home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / os / mswindo / programm / misc / 5289 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-23  |  3.4 KB

  1. Xref: sparky comp.os.ms-windows.programmer.misc:5289 rec.games.programmer:5494
  2. Path: sparky!uunet!srvr1.engin.umich.edu!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!hardy.u.washington.edu!goble
  3. From: goble@hardy.u.washington.edu (Brian Goble)
  4. Newsgroups: comp.os.ms-windows.programmer.misc,rec.games.programmer
  5. Subject: MicroMan for Win 3.1 available via ftp  (game + sprite lib demo)
  6. Date: 22 Jan 1993 21:26:23 GMT
  7. Organization: University of Washington
  8. Lines: 83
  9. Message-ID: <1jpopvINN84f@shelley.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: hardy.u.washington.edu
  11. Keywords: MicroMan
  12.  
  13.  
  14. MicroMan is a new arcade-action style game for Windows 3.1 using
  15. WAP--Windows Animation Package.  MicroMan should appeal to Windows
  16. gamers as well as Windows game/graphics programmers.
  17.  
  18. MicroMan is available via ftp from:  wuarchive.wustl.edu
  19. The microman.zip file is located in: pub/MSDOS_UPLOADS/windows
  20.  
  21. (I will upload it to cica when they start accepting new uploads)
  22.  
  23. The rest of this post contains the readme.txt file from MicroMan...
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                                   MicroMan
  29.                                   ========
  30.  
  31.                           A Playable Demo Using WAP
  32.  
  33.                  Programmed and Developed by: Brian L. Goble
  34.  
  35.                      Copyright (c) 1993 Brian L. Goble
  36.  
  37.  
  38.  
  39. MicroMan is an arcade-action style game for Windows 3.1 developed using the
  40. new Windows Animation Package (WAP), also developed by Brian Goble.
  41.  
  42. The object of MicroMan is to move, jump, duck, climb and shoot your way past
  43. the enemies while exploring new areas and collecting special powerups!
  44.  
  45. MicroMan, by using WAP, brings the quality of a DOS based game to the Windows
  46. environment.  This release of MicroMan serves the purpose of demonstrating
  47. the capabiltities and potential of WAP.  See the MICROMAN.TXT file for more
  48. detailed information.
  49.  
  50. This version of MicroMan is FreeWare.  You are free to distribute it as long
  51. as all files are included in their unmodified forms.
  52.  
  53. The MicroMan archive should contain the following files:
  54.  
  55.    * MICROMAN.EXE
  56.    * MICROMAN.IMG
  57.    * MICROMAN.RMP
  58.    * MICROMAN.WAV
  59.    * MICROMAN.PG1
  60.    * MICROMAN.PG2
  61.    * MICROMAN.TXT
  62.    * README.TXT
  63.  
  64. System requirements and recommendations for running MicroMan are:
  65.  
  66.    * Microsoft Windows 3.1  (required)
  67.    * 2 megabytes of memory  (required)
  68.    * 720k free disk space   (required)
  69.    * 386DX processor        (recommended)
  70.    * 8-bit color graphics   (recommended)
  71.    * Sound card             (optional)
  72.  
  73. Quick Info:
  74.  
  75.    * Press F1 to view the "Quick Reference" help for MicroMan.
  76.    * If your system is too slow, select the "Skip Frames" option under the 
  77.      "Animation" menu.
  78.    * Sound card users, be sure to select the "Extended Sounds" option under
  79.      the "Sound" menu.
  80.    * All settings are saved in the MICROMAN.INI file.
  81.    * The keypad works best for game play--make sure Num-Lock is off.  Use
  82.      your left hand to jump with the space-bar and place your right hand over
  83.      the keypad, with your thumb on the Ins key for firing.
  84.    * Programmers, be sure to check out the MICROMAN.TXT file for more 
  85.      information on how MicroMan was developed.
  86.    * If you use hDC's Micro App Manager, also called microman, you must
  87.      rename microman.exe (from this archive) to mm.exe
  88.  
  89.  
  90.  
  91. -- 
  92.  ==)------------
  93.                Brian Goble    |    goble@hardy.u.washington.edu
  94.                "Finishing a close second means you didn't win."
  95.                                                               ------------(==
  96.