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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / lang / cplus / 19693 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-21  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!noc.near.net!news.centerline.com!matt
  2. From: matt@centerline.com (Matt Landau)
  3. Newsgroups: comp.lang.c++
  4. Subject: Re: C++ develpment environments
  5. Date: 21 Jan 1993 20:07:55 GMT
  6. Organization: CenterLine Software, Inc.
  7. Lines: 51
  8. Message-ID: <1jmvqrINN531@armory.centerline.com>
  9. References: <1993Jan18.120132.26301@ucc.su.OZ.AU> <1993Jan18.170013.15428@spectrum.xerox.com> <1jhemvINN15h@armory.centerline.com> <1993Jan19.212232.11431@netcom.com> <1993Jan21.130845.12737@afit.af.mil>
  10. NNTP-Posting-Host: 140.239.1.32
  11.  
  12. > Various threads about prices for Unix development tools being higher 
  13. > than prices for PC development tools.
  14.  
  15. This is a copy of a posting I made in another newsgroup on this very
  16. topic.  It seemed germane to the discussion here as well.  Although 
  17. I work for CenterLine Software, one of the companies being discussed,
  18. it should be understood that these are my opinions, and mine alone.
  19.  
  20. :: Fowarded from comp.sys.sun.misc
  21. :: Subject: Re: Solaris 2 vs Windows NT: Sun is losing the desktop on price
  22.  
  23. In <1993Jan20.151816.4156@asd.com> scott@asd.com (Scott Barman) writes:
  24. >It's more than just Sun (although they are a culprit, too).  For example,
  25. >XVT, the folks who give you an API that will allegedly write programs
  26. >for X OpenLook, X Motif, Windows, OS/2, etc. has a product for SCO Unix,
  27. >which is X and Motif, for a price far less than their X/Motif product
  28. >for the Sun.  I fail to see why these products would be drastically
  29. >different and cannot see the justification in the pricing changes.  
  30.  
  31. It's all about size of the target market.  
  32.  
  33. If there are 10 million machines out there that can run your software, 
  34. and your software is so great that you expect to capture 10% of the 
  35. potential market (no mean feat in most cases), then you can afford to 
  36. sell it for $100 and still make $100 million.
  37.  
  38. If there are 100,000 machines out there that can run your software, and 
  39. your software is so great that you expect to capture 10% of the market
  40. (still no mean feat in most cases), then selling for $100 will get you 
  41. only $1 million, which may not even be enough to pay your development 
  42. costs, vulture capitalists, etc.
  43.  
  44. >It's more than Sun, the entire industry has to wake up to this fact.  If
  45. >they don't we will be living the computing vision of Billy Gates.  Now
  46. >that's scary!
  47.  
  48. When the number of workstations in the field becomes large enough that 
  49. the target popuplation of workstation users is as large as the target 
  50. popuplation of PC users, then it will be economically feasible to sell
  51. workstation software for the same price as PC software.  
  52.  
  53. Unfortunately, we're not there yet, and for most companies with serious 
  54. development costs, it's not practical to offer $99 software.  There are
  55. a few exceptions, but these are usually either small companies with very
  56. low overhead and expenses, or large companies that subsidize their Unix
  57. workstation software devleopment costs with income from their PC software
  58. sales.  Medium sized companies without high-volume PC product lines are
  59. caught in the middle.
  60. --
  61.  Matt Landau            Waiting for a flash of enlightenment
  62.  matt@centerline.com              in all this blood and thunder
  63.