home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / 14326 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-29  |  1.5 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:14326 comp.windows.x.pex:710 comp.graphics.opengl:284
  2. Path: sparky!uunet!usna!dfr
  3. From: dfr@usna.navy.mil (PROF D. Rogers (EAS FAC))
  4. Newsgroups: comp.graphics,comp.windows.x.pex,comp.graphics.opengl
  5. Subject: Re: Row major or column major matrices?
  6. Message-ID: <2698@usna.NAVY.MIL>
  7. Date: 27 Jan 93 18:39:34 GMT
  8. References: <1993Jan22.124249.3817@eye.com> <1993Jan23.000930.26869@kpc.com> <phillips.728015799@swanee>
  9. Sender: news@usna.NAVY.MIL
  10. Followup-To: comp.graphics
  11. Organization: U. S. Naval Academy
  12. Lines: 22
  13.  
  14. In article <phillips.728015799@swanee> phillips@swanee.ee.uwa.edu.au (Christopher James Phillips) writes:
  15. !In <1993Jan23.000930.26869@kpc.com! jbulf@balsa.Berkeley.EDU (Jeff Bulf) writes:
  16. !
  17. !!On a related note...
  18. !!I learned most of my 3d graphics in left-handed coordinates. When
  19. !!z increases into the screen, the perspective transformation falls
  20. !!out trivially from an extra 1 in the viewing matrix.
  21. !!(F&VD comes to mind as an example). Yet PEX insists on right-handed
  22. !!coordinates, and PEX is the nearest thing to an existing standard in
  23. !!the industrial world. (Arguably brain-dead, but there's no use in
  24. !!getting into that.) Anyway, more nearly universal consistency would be appreciated here too.
  25. !
  26. !Well I learned most of my _2d_ graphics with x increasing to the right, and
  27. !y increasing down, so z increasing into the screen gives me a RHS
  28. !immediately :)
  29.  
  30. Well Chris that's because you guys are all upside down! :) :)
  31.  
  32. On the other hand I sure enjoyed it when I lived `downunder'.
  33.  
  34. Dave Rogers
  35.  
  36.