home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / 14323 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-29  |  852 b   |  22 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!convex!seas.smu.edu!utacfd.uta.edu!rwsys!gtenext1!mgx!thite
  3. From: thite@micrografx.com (Tom Hite)
  4. Subject: Re: Mapping raster pictures on 3d models?
  5. Message-ID: <1993Jan27.150318.22378@micrografx.com>
  6. Organization: Micrografx, Inc.
  7. X-Newsreader: Tin 1.1 PL5
  8. References: <ANDY.93Jan23223626@meefun.autodesk.com>
  9. Distribution: comp
  10. Date: Wed, 27 Jan 93 15:03:18 GMT
  11. Lines: 9
  12.  
  13. To do so, texture map the big map onto the vertices of the head mesh.
  14. You'll have to prefigure the mapping coordinates for each vertex such that
  15. the map falls nicely in place, but that should work fine.
  16.  
  17. This is really just to say texture mapping is NOT limited to simple
  18. tiling methodology.  Or, maybe it is, but you have a big tile this time.
  19.  
  20. Standard Disclaimers apply.
  21. thite@micrografx.com
  22.