home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / 14134 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-23  |  1.3 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:14134 comp.windows.x.pex:692 comp.graphics.opengl:271
  2. Path: sparky!uunet!olivea!sgigate!sgiblab!news.kpc.com!kpc!balsa!jbulf
  3. From: jbulf@balsa.Berkeley.EDU (Jeff Bulf)
  4. Newsgroups: comp.graphics,comp.windows.x.pex,comp.graphics.opengl
  5. Subject: Re: Row major or column major matrices?
  6. Message-ID: <1993Jan23.000930.26869@kpc.com>
  7. Date: 23 Jan 93 00:09:30 GMT
  8. References: <1993Jan22.124249.3817@eye.com>
  9. Sender: usenet@kpc.com
  10. Reply-To: jbulf@balsa.Berkeley.EDU (Jeff Bulf)
  11. Organization: Kubota Pacific Computers Inc.
  12. Lines: 19
  13.  
  14. I have no strong preference for either, but it would make my life
  15. much esier if real-world systems could *choose one and stick with it*!
  16. I recently had days of unnecessary skullsweat grafting OpenGL
  17. evaluator onto a utility library that used the opposite ordering.
  18.  
  19. On a related note...
  20. I learned most of my 3d graphics in left-handed coordinates. When
  21. z increases into the screen, the perspective transformation falls
  22. out trivially from an extra 1 in the viewing matrix.
  23. (F&VD comes to mind as an example). Yet PEX insists on right-handed
  24. coordinates, and PEX is the nearest thing to an existing standard in
  25. the industrial world. (Arguably brain-dead, but there's no use in
  26. getting into that.) Anyway, more nearly universal consistency would be appreciated here too.
  27.  
  28. Flame off...
  29.  
  30. -- 
  31.     dr memory
  32.     jbulf@kpc.com
  33.