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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 2337 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-23  |  2.3 KB  |  60 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!funic!nntp.hut.fi!vipunen.hut.fi!kkallio
  3. From: kkallio@vipunen.hut.fi (Kiia Kallio)
  4. Subject: Re: AGA Demos and how to get them.Other stuff too....
  5. Message-ID: <kkallio.727739754@vipunen.hut.fi>
  6. Sender: usenet@nntp.hut.fi (Usenet pseudouser id)
  7. Nntp-Posting-Host: vipunen.hut.fi
  8. Organization: Helsinki University of Technology, Finland
  9. References: <MKNIP.93Jan14095158@silver-surfer.hut.fi> <1993Jan14.193827.18049@crash> <kkallio.727381525@vipunen.hut.fi> <1jfdtbINN9hs@life.ai.mit.edu>
  10. Date: 22 Jan 93 21:55:54 GMT
  11. Lines: 47
  12.  
  13. In <1jfdtbINN9hs@life.ai.mit.edu> psteffn@hal.gnu.ai.mit.edu (Paul Steffen) writes:
  14.  
  15. >games. 
  16. >>
  17. >>I agree, the worst thing in most ST demos is lack of design...
  18.  
  19. >I don't agree at all!  ST demos generally DO have very good design. 
  20. >Sure, the average Amiga demo has some simply amazing graphics which
  21. >the ST or STe were not built for, but the average ST demo doesn't get
  22. >boring after about the 10th viewing.  Most ST demos are interactive,
  23. >some with games which are far higher than PD/Shareware quality.
  24. >Look at some of the demos put out by Delta Force!
  25.  
  26. There are some exceptions, of course, like those you mentioned, but
  27. generally ST demo consists of a game-style mainmenu, (not always game-
  28. style, but mainmenu anyway) from which you can get into different
  29. demoscreens, which generally consist of a couple of scrollers, some
  30. sprites and colourful rasters...
  31.  
  32. I think we have a different meaning for word "designed" :)
  33. A carefully designed demo should have style. I think most games
  34. do not have that kind of style; how could then a main menu which is
  35. almost as good as a commercial game have that kind of style...
  36.  
  37. I do not like mainmenus, since they make a demo consists of several
  38. little demos, and it does not form a whole anymore.
  39.  
  40. (Oh Crikey Wot A Sorcher was exception...)
  41.  
  42. My definition for a well designed demo is that it should run smoothly,
  43. stop not for loading, stop not to show every f***ing routine for
  44. several minutes, have good graphics and good sound (no bilp-blop)...
  45.  
  46. ST is capable for that, no doubt.
  47.  
  48. By this definition we (Aggression) have done none well designed demos.
  49. (This far...)
  50.  
  51. BTW, what comes to Delta Force, they have also noticed the lack of
  52. design in ST demos.
  53.  
  54. >STratoHAK
  55. >(paul steffen)
  56.  
  57. Kiia Kallio
  58. (Lancelot of Aggression)
  59. kkallio@vipunen.hut.fi
  60.