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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / dreams / 4848 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-24  |  3.2 KB  |  63 lines

  1. Newsgroups: alt.dreams
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!metro!extro.ucc.su.OZ.AU!pete
  3. From: pete@extro.ucc.su.OZ.AU (Peter Alexander Merel)
  4. Subject: Dream Experiment '93
  5. Message-ID: <pete.727864139@extro.ucc.su.OZ.AU>
  6. Keywords: Dream'92 Dream'93
  7. Sender: news@ucc.su.OZ.AU
  8. Nntp-Posting-Host: extro.ucc.su.oz.au
  9. Organization: Sydney University Computing Service, Sydney, NSW, Australia
  10. References: <aec1.727728327@crux1.cit.cornell.edu> <gj156879.727857181@cunews>
  11. Date: Sun, 24 Jan 1993 08:28:59 GMT
  12. Lines: 49
  13.  
  14. gj156879@alfred.carleton.ca ( gj student 156879) writes:
  15. >Well, I nearly made it to the ship, but never actually got there.  I
  16. >did have a few dreams about SHIPS, but not THE ship...
  17.  
  18. Apologies, I'm new here and don't know the exact nature of the experiment.
  19. I infer that someone described some sort of ship, and that everyone tried
  20. to dream themselves there to see if it was somehow objectively out there
  21. in some sort of collective dreamlands; I'd like to know the exact details.
  22.  
  23. I do have a number of repeating locations for dreams - a big hotel, a
  24. bookstore, my old university and the house I grew up in, greatly extended.
  25. I've only recently acheived lucidity, but it occurs to me that if there is
  26. some objective reality to the dreamlands then the easiest landmarks to find
  27. would be those that have been written about by famous dreamers.
  28.  
  29. The fellow that comes to mind is Howard Phillips Lovecraft, an american
  30. horror writer from the turn of the century who developed an extensive 
  31. dreamlands mythos - "The Dream-Quest of Unknown Kadath", "Celephais", "The
  32. Silver Key", "Through the Gates of the Silver Key", "The White Ship", and
  33. "The Strange High House in the Mist" are all stories that should interest
  34. readers of this group.
  35.  
  36. I propose that we all try the following this year - if it works out it should
  37. prove extremely interesting. Purchase a volume of HPL's dream stories - they've
  38. been popularised over the last few years by the fantasy role-playing community,
  39. and shouldn't be hard to find. Read them all - they should give you some
  40. idea of the sort of dreamscape to look for.
  41.  
  42. Seek out the great dream palace of Celephais, and seek an audience with the
  43. immortal dreamer Kuranes, king of that place. There are some nasty locations 
  44. and creatures in HPL's dreamlands, but Celephais and Kuranes should be 
  45. accessible and agreeable. Take something tangible, something you know well,
  46. and ask Kuranes to accept that object as a gift.
  47.  
  48. Now ask him what the last gift he received from a mortal dreamer was, and ask
  49. for the name of that dreamer. When you awake, post a description of that item
  50. and the name of its presenter - but of course don't reveal the nature of your
  51. own gift, or other participants will not be able to continue the experiment.
  52. Don't even hint.
  53.  
  54. Celephais should be easy enough to find - folks have been dreaming of it for 
  55. over fifty years. And the fact that you give your gift _before_ getting the
  56. details of the previous gift should ensure that Kuranes really has accepted
  57. your gift before giving the details - that the dream didn't short out in some
  58. ill defined way. Should be very interesting indeed, and fun too.
  59.  
  60. -- 
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  63.