home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / cyberpun / 7125 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-22  |  2.0 KB  |  47 lines

  1. Newsgroups: alt.cyberpunk
  2. Path: sparky!uunet!newsstand.cit.cornell.edu!piccolo.cit.cornell.edu!crux2!dra2
  3. From: dra2@crux2.cit.cornell.edu (Daniel Allen)
  4. Subject: Re: CyberMUCK was Re: Virtual meeting places
  5. Message-ID: <dra2.727680309@crux1.cit.cornell.edu>
  6. Sender: news@piccolo.cit.cornell.edu (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: crux2.cit.cornell.edu
  8. Organization: Cornell Information Technologies
  9. References: <C12FJr.72E@chinet.chi.il.us> <C13ny5.HHB@newcastle.ac.uk> <1993Jan20.150030.2426@ils.nwu.edu> <1993Jan21.031525.20587@magnus.acs.ohio-state.edu>
  10. Date: 22 Jan 93 05:25:09 GMT
  11. Lines: 34
  12.  
  13. jmilhoan@magnus.acs.ohio-state.edu (JT) writes:
  14.  
  15. >In article <1993Jan20.150030.2426@ils.nwu.edu> dbora@ils.nwu.edu (Donald Bora) writes: [...]
  16. >>handles... could you imagine what a simulated chat would look like... if 
  17. >>people chose their own makeup (image to hide behine rather than a handle)...
  18. >>This would be interesting indeed :-)
  19.  
  20. >You thought that was cool??? :)  Check out a mud/muck/mush/muse/etc. sometime.  That's what it is like, but with interaction between others in different rooms, planets, bars, boats, cars, motorcycles, hotels, gangs, corps., etc...
  21.  
  22. >Anybody here remember the good old days of CyberMUCK??? 
  23.  
  24. >Damn withdrawl after they took it down (the first AND second time!).
  25.  
  26. >JT
  27.  
  28. Well LambdaMOO is still up and running; I've found the object-oriented
  29. creation system to be very entertaining in it's time...  Check out my
  30. Swiss Army Couch, it has a mutable parent-object- which means that it
  31. can become any 'public' object- Presto!  A robot/grandfather-clock/duck
  32. with throwpillows!  I think they've got a real-time monopoly game going;
  33. there used to be a StarTrek simulation/wargame.
  34.  
  35. LambdaMOO is accessed by telnet at lambda.parc.xerox.com, port 8888.  Now
  36. adays you need to run through a big rumarole to get yr character verified,
  37. but there should be a Guest if you want to just look around.
  38.  
  39. Hope everyone likes it.
  40.  
  41. dra2@cornell.edu
  42. (Draco the Neuromantic on LambdaMOO)
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.