home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / boomeran / 303 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-24  |  5.0 KB  |  94 lines

  1. Newsgroups: alt.boomerang
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!boulder!ucsu!spot.Colorado.EDU!frechett
  3. From: frechett@spot.Colorado.EDU (-=Runaway Daemon=-)
  4. Subject: Re: Throwing tuning
  5. Message-ID: <1993Jan25.005118.2068@ucsu.Colorado.EDU>
  6. Sender: news@ucsu.Colorado.EDU (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: spot.colorado.edu
  8. Organization: University of Colorado, Boulder
  9. References: <1jn09oINN9vn@usenet.INS.CWRU.Edu> <C19uJw.7nw@boi.hp.com>
  10. Date: Mon, 25 Jan 1993 00:51:18 GMT
  11. Lines: 81
  12.  
  13. In article <C19uJw.7nw@boi.hp.com> bblohm@boi.hp.com (Bill Blohm) writes:
  14.  
  15. >However, I think I was perhaps not quite clear about spin definition.  I was
  16. >thinking more along the lines of the actual amount of spin and it's effect.  I.e.
  17. >10 rpm vs 30 rpm (or whatever the rate is).  I would think that the more rpm I
  18. >give the 'rang as it leaves my hand, the higher it would climb.
  19.  
  20. Few boomeranges have much of what you might consider a helicopter effect.  
  21. That is, you spin them more and they climb.  More often they have an autogiro
  22. effect, which means that they will hover more the faster they spin.  What
  23. this means practically is that the more spin you can impart the longer the
  24. boomerang will stay airborn.  A very well behaved boomerang will come back
  25. to you sweep in low pull up just over your head and hover down.  The more
  26. spin you put on it, the more likely this is to occur.  There are plenty of
  27. exceptions too of course.
  28.  
  29. My favorite homemade is a large triblade which when thrown with good spin will 
  30. cut a nice oval anever getting more than about 6 feet off the ground, but as it 
  31. turns for home it drops down to about 3 feet and starts to level out (flatter 
  32. angle).  Around 15 feet out it pulls up and stalls about 25 feet above my head.
  33. At which point it starts to fall straight down.  It however does something that
  34. I've not seen others do.  The spin rate increases dramtically as it falls to 
  35. the point where I can hear it whistling.  It's possible to catch it by clasping
  36. it from above and below, but a miss is deadly.  I've bruised my hands a few
  37. times.   Bliss. ;)
  38.  
  39. >I know about true side-arm being bad.  I wasn't thinking and threw one almost
  40. >purely sidearm and boy, did that give me a sore muscle!  However, I had not
  41.  
  42. Generally it's more than that..  When you throw a boomerang sidearm it tends to
  43. do 1 of 2 things.
  44. 1. It carves a nice arc straight out and up eventually ending up upside down
  45. at which point it can generally go in any direction at all.  If you've ever
  46. thrown your boomrang upside down, you'll find that some of them can fly 
  47. for very long distances upside down albeit a bit unpredicable.  I've seen
  48. more boomerangs lost this way than any other.
  49.  
  50. 2. The other thing they do is start by flying straight out and up to about 
  51. 90 degrees angle (angle of the boomerang to the horizon)  at which point
  52. they lose all steam and start to lose altitude before there is enough
  53. airspeed to get it to curve back towards you.  Ussually the rang ends up
  54. picking up a tremendous amount of speed just before it slams into the ground
  55. at about a 60 degree angle.  I lost a nice rang to an idiot this way.
  56.  
  57. >noticed any tie-in between angle from vertical and flight pattern (circular vs
  58. >elleptical vs straight out and back).  Perhaps I had too much wind for that
  59. >to have any effect on the flight path.  That is another think I'll have to
  60. >check out.
  61.  
  62. The more vertical the more likely it will fly a circular or eliptical
  63. pattern.  If you go more horizontal, it will go out, up over down and back
  64. tracing a distinctly different shape.  I think even xrang will show you this to
  65. some extent.
  66.  
  67. >Why don't you like the plastic ones?  Mine is wood, but I was thinking of
  68. Looks to me like he doesn't like them because they don't do well in heavy
  69. wind.  I've seen very few plastic boomerangs with any weight.
  70.  
  71. >building some of my own as I progress and was thinking of making one out of
  72. >some plexiglass I have, just to see how it worked out.
  73.  
  74. If you feel like cutting your fingers of, this might be fun.  Plexiglass 
  75. will do a few things.  It will spin very fast but not give you much 
  76. lift.  I doubt it will ever come back, and if you try to catch it, you 
  77. risk knocking your fingers off.. Although I suspect the most likely
  78. outcome is that it just smashes when it hits the ground.  Just a couple
  79. predictions.  I've seen em made from everything from foam to aluminum.
  80.  
  81. I find that wood is much more rewarding.   If you can, find some 7 ply
  82. marine grade plywood.  Mohaghany is nice to work with.  This and a
  83. spokeshave are all you really need.  My best are three bladers and
  84. are covered with marine epoxy (more flexible than what most people think
  85. of as expoxy) with a varnish coating.  The duals are a little harder to 
  86. tune as they are not symetrical, and most of my better ones have been
  87. broken or lost or both simply because I threw them a lot.  Such is the
  88. price you pay.  I wrote an article or two a long time ago about building
  89. rangs.  Does anyone know if this group is archived anywhere?
  90.  
  91. >Bill
  92.  
  93.     ian
  94.