home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / sfnet / atk / amiga / 438 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-03  |  2.3 KB  |  47 lines

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!fuug!fipnet!diode.fipnet.fi!elfuerte!harry
  2. Newsgroups: sfnet.atk.amiga
  3. Message-ID: <harry.03xt@elfuerte.fipnet.fi>
  4. Date: 3 Jan 93 21:50:50 GMT+2
  5. Subject: Re: Ei-asiaa (Peliteoreettinen kysymys;-)
  6. From: harry@elfuerte.fipnet.fi (Harri Pesonen)
  7. Distribution: sfnet
  8. Organization: Fipnet, Helsinki, Finland
  9. Lines: 35
  10. X-NewsSoftware: GRn 1.16f (10.17.92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  11.  
  12. In article ??? ronkko@cc.helsinki.fi writes:
  13. > Nyt kun AGA-Amigat ovat tulleet markkinoille ja pikku hiljaa alkavat
  14. > yleisty{ ja niille tehdyt pelit samataen: tulevatko AGA-pelit k{ytt{m{{n
  15. > korkeampaa resoluutioita (640x400-512) kuin aiemmat pilipalipelit (!)
  16. > (320x200-256)? Pystyv{tk| AGA-koneet ajamaan pelej{ korkealla resoluutioilla 
  17. > ja 256 v{rill{ samalla nopeudella kuin ECS-koneet loresissa ja 32 v{rill{?
  18. ...
  19. > Ainakin minua (ja varmaan monia muitakin) on pit{nyt tehokkaasti poissa 
  20. > peleist{ niiden heikko resoluutio (mukaanlukien PC-pelit;-) ja siit{ johtuva 
  21. > realistisuuden puute enemm{n kuin v{rien puute... 
  22.  
  23. No miten olisi 640x400 ja 32 vΣriΣ?  TΣmΣn pitΣisi olla AGA-koneissa
  24. nopeaa, sillΣ bandwidth on kasvanut nelinkertaiseksi, ja ECS-koneissa
  25. 640x200 ja 4 vΣriΣ oli maksimi ilman prosessorin hidastumista (jos oli
  26. pelkkΣΣ chip-muistia).  Vastaavasti siis 320x200 ja 16 vΣriΣ ei aiheuta
  27. hidastumista ECS-koneessa?  320x200 ja 32 vΣriΣ hidastaa jo hieman, ja jos
  28. tΣmΣ kerrotaan neljΣllΣ, niin saadaan 640x400 ja 32 vΣriΣ.
  29.  
  30. Eri asia on sitten se, parantaako suurempi resoluutio pelin
  31. "realistisuutta".  Itse olen sitΣ mieltΣ, ettΣ monet pelit ovat paljon
  32. paremman nΣk÷isiΣ katseltaessa niitΣ vΣritelevisiosta kuin vΣrimonitorista,
  33. koska television resoluutio on pienempi ja tΣll÷in pelien grafiikasta ei
  34. pysty erottelemaan pikseleitΣ.  Pelihahmot nΣyttΣvΣt paljon
  35. todenmukaisemmilta televiossa.  Voidaan siis jopa ajatella, ettΣ pelit
  36. tulisivat paremmiksi, jos AGA-piirien ja monitorin vΣliin asennettaisiin
  37. jonkinlainen tv-modulaattori + videodigitoija.
  38.  
  39. EdellΣmainittu pitΣΣ paikkansa useimmissa pelityypeissΣ, esim.
  40. hyppelu-ammunta-vektorigrafiikka-peleissΣ.  Sen sijaan monet simulaatiot,
  41. kuten Robosport tai SimCity, ovat parempia, kun resoluutio on
  42. todellisuudessakin parempi.
  43.  
  44. -- 
  45.     Harri Pesonen               harry@elfuerte.fipnet.fi
  46.     Helsinki, Finland, EC?      Markka is floating...  1 USD = 5.1 FIM
  47.