home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Newsgroups: sfnet.atk.amiga
- Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!hydra!klaava!vmkiili
- From: vmkiili@klaava.Helsinki.FI (Ville-Matti Kiili)
- Subject: Re: Ei-asiaa (Peliteoreettinen kysymys;-)
- Message-ID: <1993Jan1.160019.5156@klaava.Helsinki.FI>
- Organization: University of Helsinki
- X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
- References: <1993Jan1.163527.1@cc.helsinki.fi>
- Distribution: sfnet
- Date: Fri, 1 Jan 1993 16:00:19 GMT
- Lines: 51
-
- ronkko@cc.helsinki.fi wrote:
- > Aloitetaanpa t{m{ vuosi hyvin varovasti ja kevyesti eli peliasialla...;-).
- > Nyt kun AGA-Amigat ovat tulleet markkinoille ja pikku hiljaa alkavat
- > yleisty{ ja niille tehdyt pelit samataen: tulevatko AGA-pelit k{ytt{m{{n
- > korkeampaa resoluutioita (640x400-512) kuin aiemmat pilipalipelit (!)
- > (320x200-256)? Pystyv{tk| AGA-koneet ajamaan pelej{ korkealla resoluutioilla
- > ja 256 v{rill{ samalla nopeudella kuin ECS-koneet loresissa ja 32 v{rill{?
- > Jos eiv{t, mik{ on todenn{k|isin pullonkaula (grafiikkapiirit, muistin m{{r{,
- > CPU:n nopeus, vektorigrafiikkateho, levykapasiteetti...) A1200- ja A4000-
- > koneissa? (tai toisin p{in: mik{ v{rim{{r{ hiresilla vastaa nopeudeltaan
- > vanhojen ECS-koneiden lores 32:sta?)
-
- Aloitetaanpa lopusta: ECS:ss{ 320x200 32 v{rill{ (5 bit planea) vie
- 5/8 v{yl{ajasta. AGA:ssa suunnilleen saman verran v{yl{aikaa vie
- 640x400 32 v{rill{. T{m{ tarkoittaa sit{, ett{ blitterin & prosun
- p{{sy chip-muistiin hidastuu vain hieman, sill{ teoriassa blitteri
- ja prosu p{{sev{t vapaasti chip-muistiin kun v{yl{aikaa on puolet
- j{ljell{. Hmm, nyt alkaa tuntua silt{ ett{ jotain menee pieleen. 8I
- Noh, ehk{ joku korjaa jos sekoilen... K{yt{nn|ss{ tuollainen on
- tietenkin hitaampi kuin 320x200 32 v{rill{ vaikkapa A3000:ssa,
- sill{ 640x400-tilassa on nelinkertainen m{{r{ pikseleit{ k{sitel-
- t{v{n{ ja AGA:n blitteri ei ole lainkaan nopeampi kuin ECS:n.
- Suurempia resoluutioita kuin 320x200 on kuitenkin luultavasti
- odotettavissa. 640x200 256 v{rill{ vie niin v{h{n v{yl{aikaa, ett{
- prosessori ja blitteri p{{sev{t toimimaan ilman mit{{n hidastuksia
- chip-muistissa. 640x400 256 v{rill{ puolestaan tahmaa julmetusti,
- jos ei k{ytet{ interlacea. Tahmaa pit{isi olla enemm{n kuin
- ECS-Amigoissa 16 v{rill{. Muistia tuollaisten grafiikoiden k{ytt| tietenkin
- vie... Haluaisinpa n{hd{ 640x200x256-tilassa toimivan r{iskint{pelin.. 8)
- Prosessoritehoa on AGA-koneissa melko mukavasti, joten hienoja
- lentosimujakin tullee...
-
- > Ainakin minua (ja varmaan monia muitakin) on pit{nyt tehokkaasti poissa
- > peleist{ niiden heikko resoluutio (mukaanlukien PC-pelit;-) ja siit{ johtuva
- > realistisuuden puute enemm{n kuin v{rien puute...
-
- Minua puolestaan on h{irinnyt kurjat PC-pelien porttaukset Amigalle.
- Wing Commander lienee uusimpia esimerkkej{. Onnetonta rasterigrafiikkaa
- ja siet{m{t|nt{ musiikkia. Nopeutta kyll{ riitt{{ kohtuullisesti
- A3000:ssani. Toivottavasti A1200 myy hyvin, jotta alkaa tulla hienompia
- pelej{. :) Itse taidan j{tt{{ AGA-koneet v{liin, koska ne eiv{t tarjoa
- lainkaan lis{yst{ resoluutioihin. T{m{n vuoden loppupuolellahan on
- luvassa uusi low-end piiripaketti, joka kykenee parempiin resoluutioihin
- ja on siin{ nopeampi blitterikin. Tied{ sitten, miten pysyv{t aika-
- taulussa.
-
- --
- ------------------------------------------------------------------------
- Ville-Matti Kiili // Only Amiga makes
- vmkiili@cc.helsinki.fi \X/ it impossible...
- ------------------------------------------------------------------------
-