home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / sfnet / atk / amiga / 414 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  3.4 KB  |  64 lines

  1. Newsgroups: sfnet.atk.amiga
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!hydra!klaava!vmkiili
  3. From: vmkiili@klaava.Helsinki.FI (Ville-Matti Kiili)
  4. Subject: Re: Ei-asiaa (Peliteoreettinen kysymys;-)
  5. Message-ID: <1993Jan1.160019.5156@klaava.Helsinki.FI>
  6. Organization: University of Helsinki
  7. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
  8. References: <1993Jan1.163527.1@cc.helsinki.fi>
  9. Distribution: sfnet
  10. Date: Fri, 1 Jan 1993 16:00:19 GMT
  11. Lines: 51
  12.  
  13. ronkko@cc.helsinki.fi wrote:
  14. > Aloitetaanpa t{m{ vuosi hyvin varovasti ja kevyesti eli peliasialla...;-).
  15. > Nyt kun AGA-Amigat ovat tulleet markkinoille ja pikku hiljaa alkavat
  16. > yleisty{ ja niille tehdyt pelit samataen: tulevatko AGA-pelit k{ytt{m{{n
  17. > korkeampaa resoluutioita (640x400-512) kuin aiemmat pilipalipelit (!)
  18. > (320x200-256)? Pystyv{tk| AGA-koneet ajamaan pelej{ korkealla resoluutioilla 
  19. > ja 256 v{rill{ samalla nopeudella kuin ECS-koneet loresissa ja 32 v{rill{?
  20. > Jos eiv{t, mik{ on todenn{k|isin pullonkaula (grafiikkapiirit, muistin m{{r{,
  21. > CPU:n nopeus, vektorigrafiikkateho, levykapasiteetti...) A1200- ja A4000-
  22. > koneissa? (tai toisin p{in: mik{ v{rim{{r{ hiresilla vastaa nopeudeltaan 
  23. > vanhojen ECS-koneiden lores 32:sta?)
  24.  
  25. Aloitetaanpa lopusta: ECS:ss{ 320x200 32 v{rill{ (5 bit planea) vie
  26. 5/8 v{yl{ajasta. AGA:ssa suunnilleen saman verran v{yl{aikaa vie
  27. 640x400 32 v{rill{. T{m{ tarkoittaa sit{, ett{ blitterin & prosun
  28. p{{sy chip-muistiin hidastuu vain hieman, sill{ teoriassa blitteri
  29. ja prosu p{{sev{t vapaasti chip-muistiin kun v{yl{aikaa on puolet
  30. j{ljell{. Hmm, nyt alkaa tuntua silt{ ett{ jotain menee pieleen. 8I
  31. Noh, ehk{ joku korjaa jos sekoilen... K{yt{nn|ss{ tuollainen on 
  32. tietenkin hitaampi kuin 320x200 32 v{rill{ vaikkapa A3000:ssa,
  33. sill{ 640x400-tilassa on nelinkertainen m{{r{ pikseleit{ k{sitel-
  34. t{v{n{ ja AGA:n blitteri ei ole lainkaan nopeampi kuin ECS:n. 
  35. Suurempia resoluutioita kuin 320x200 on kuitenkin luultavasti
  36. odotettavissa. 640x200 256 v{rill{ vie niin v{h{n v{yl{aikaa, ett{
  37. prosessori ja blitteri p{{sev{t toimimaan ilman mit{{n hidastuksia
  38. chip-muistissa. 640x400 256 v{rill{ puolestaan tahmaa julmetusti,
  39. jos ei k{ytet{ interlacea. Tahmaa pit{isi olla enemm{n kuin
  40. ECS-Amigoissa 16 v{rill{. Muistia tuollaisten grafiikoiden k{ytt| tietenkin
  41. vie... Haluaisinpa n{hd{ 640x200x256-tilassa toimivan r{iskint{pelin.. 8)
  42. Prosessoritehoa on AGA-koneissa melko mukavasti, joten hienoja 
  43. lentosimujakin tullee...
  44.  
  45. > Ainakin minua (ja varmaan monia muitakin) on pit{nyt tehokkaasti poissa 
  46. > peleist{ niiden heikko resoluutio (mukaanlukien PC-pelit;-) ja siit{ johtuva 
  47. > realistisuuden puute enemm{n kuin v{rien puute... 
  48.  
  49. Minua puolestaan on h{irinnyt kurjat PC-pelien porttaukset Amigalle.
  50. Wing Commander lienee uusimpia esimerkkej{. Onnetonta rasterigrafiikkaa
  51. ja siet{m{t|nt{ musiikkia. Nopeutta kyll{ riitt{{ kohtuullisesti
  52. A3000:ssani. Toivottavasti A1200 myy hyvin, jotta alkaa tulla hienompia
  53. pelej{. :) Itse taidan j{tt{{ AGA-koneet v{liin, koska ne eiv{t tarjoa
  54. lainkaan lis{yst{ resoluutioihin. T{m{n vuoden loppupuolellahan on
  55. luvassa uusi low-end piiripaketti, joka kykenee parempiin resoluutioihin
  56. ja on siin{ nopeampi blitterikin. Tied{ sitten, miten pysyv{t aika-
  57. taulussa.
  58.  
  59. -- 
  60. ------------------------------------------------------------------------ 
  61.   Ville-Matti Kiili                                // Only Amiga makes 
  62.   vmkiili@cc.helsinki.fi                         \X/  it impossible... 
  63. ------------------------------------------------------------------------
  64.