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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / sci / virtual / 4193 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: TRULL@CL4.CL.UH.EDU
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: PHIL: Virtual vs. Artificial Reality
  5. Message-ID: <1992Dec22.071854.23076@u.washington.edu>
  6. Date: 21 Dec 92 16:27:31 GMT
  7. Article-I.D.: u.1992Dec22.071854.23076
  8. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  9. Organization: University of Washington
  10. Lines: 21
  11. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. >From the sci.virtual-worlds FAQ list:
  17.  
  18. Virtual reality: VR as a concept essentially deals with convincing the
  19. participant that s/he is actually in another place by replacing the
  20. normal sensory input by the participant with information produced by a
  21. computer.
  22.  
  23. Artificial reality: AR is like VR in that the participant's
  24. experiences are manipulated/enhanced by a computer, but the AR
  25. experiences are not as intrusive -- they usually don't require the
  26. participant to don goggles, or wear a glove, and they often involve
  27. full-body motion without any extra interface whatsoever.
  28.  
  29. You might also look at Myron Krueger's book _Artificial Reality_ and
  30. Howard Rheingold's _Virtual Reality_.
  31.  
  32.  
  33. KJ Trull
  34. Trull@cl4.cl.uh.edu
  35.