home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5234 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  725 b 

  1. From: Jacob.Hartog@f99.n121.z1.fidonet.org (Jacob Hartog)
  2. Sender: FredGate@p0.f99.n121.z1.fidonet.org
  3. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!daffy!uwvax!gorgon!fullfeed!njackn!FredGate
  4. Newsgroups: rec.games.programmer
  5. Subject: Plotting Pixels
  6. Message-ID: <725904224.0@njackn.fidonet.org>
  7. Date: 01 Jan 93  10:17:26 EST
  8. Lines: 7
  9.  
  10.         I'm writing a wolf-3d/Ultima Underworld type game and have encountered 
  11. something of a stumbling block.  My algorithms for stretching the bitmaps and those for finding where the images should be stretched, work fast enough, 
  12. butthe time necessary to plot pixels to my virtual screen alone takes too much 
  13. time for the game to work.  Any suggestions?
  14.  
  15.  
  16.  * Origin: NineJackNine (1:121/99)
  17.