home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5221 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!darwin.sura.net!jvnc.net!netnews.upenn.edu!msuinfo!indian.cps.msu.edu!aiello
  2. From: aiello@cps.msu.edu (Joseph C Aiello)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: VGA paint programs...
  5. Message-ID: <1hr34kINNbk1@msuinfo.cl.msu.edu>
  6. Date: 30 Dec 92 02:56:20 GMT
  7. References: <1hirv7INNog4@ub.d.umn.edu> <1992Dec28.184431.25773@wixer.cactus.org>
  8. Reply-To: aiello@cps.msu.edu (Joseph C Aiello)
  9. Organization: Dept. of Computer Science, Michigan State University
  10. Lines: 12
  11. NNTP-Posting-Host: indian.cps.msu.edu
  12. Originator: aiello@indian.cps.msu.edu
  13.  
  14. In article <1992Dec28.184431.25773@wixer.cactus.org> cat@wixer.cactus.org (Dr. Cat) writes:
  15. >Deluxe Paint will do most of what you asked for.  It's the tool of choice for
  16. >all of the professionals I've worked with in the Computer Game business.
  17.  
  18. Is Deluxe Paint being used for Sprite Creation/Animation as well as 
  19. background painting, or am I better off using a (pd) sprite-editor ?
  20.  
  21. And if so is there a Sprite editor out there that treats parts of the
  22. sprite image as objects (ie: let me grab an arm and rotate then paste
  23. it back on as the opposite arm.) ?
  24.  
  25. reply to THOR@lcc.edu
  26.