home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5190 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-26  |  1017 b   |  27 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!rsoft!mindlink!a3916
  3. From: Clayten_Hamacher@mindlink.bc.ca (Clayten Hamacher)
  4. Subject: Mazes and Landscape Design.
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Sat, 26 Dec 1992 14:04:36 GMT
  7. Message-ID: <18909@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 16
  10.  
  11. In the Maze FAQ there was a routine (#3) for generating mazes by a union find
  12. method. The algorythm was written by someone expecting you to know a fair
  13. ammount about this...ie 'the determine this you do a find' (not exact
  14. quote).. This left me wondering how to a find (determine if two points were
  15. connected)
  16.  
  17. Can someone post some more info (or mail it to me) about how to use this
  18. method (explaining things a little more than the FAQ did please).
  19.  
  20. Landscape Design.. Has this ever been discussed (in here) and what did
  21. everyone agree on? (if anyone has any of the info saved).
  22.  
  23.  
  24. --
  25.  
  26. Clayten_Hamacher@Mindlink.bc.ca                 Land of the rising snow.
  27.