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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5170 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-23  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!pitt.edu!djmst19
  2. From: djmst19+@pitt.edu (David J Madura)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Royalties/Profits
  5. Message-ID: <1125@blue.cis.pitt.edu>
  6. Date: 23 Dec 92 20:20:20 GMT
  7. References: <1992Dec23.001307.6257@rose.com>
  8. Sender: news+@pitt.edu
  9. Organization: University of Pittsburgh
  10. Lines: 20
  11.  
  12. >
  13. >It's his idea, but I expressed it.  The copyright is mine, I hold all
  14. >rights.  If he wanted ~30% alone for the idea, what does he think
  15. >is gonna happen during our "large game" where there concept was
  16. >totally mine, and he had little input on development, and money
  17. >making potential is much greater.
  18. >
  19.  
  20.     Well I dont know the specifics of your situation but here's
  21. my advice.  I've written a couple commercial games as have friends of mine.
  22. Writing scripts for Lynx games brought up to $1500 that's it.  That's the
  23. basic game design and concept.. Atari gave you an idea/title that they want done and you wrote up what type of game should be made, etc.. (Home Alone, Bill & Ted, etc..)
  24.  
  25. I have never given an artist more than 25%... unless he is outstanding and
  26. does a disproportionate amount of work maybe up to 40%.  If the game concept is yours, the copyright is yours, most of the ideas are yours then if he insists on 50% then find someone else to do artwork.. There is no way he is going to get 50% from anybody.
  27.  
  28. I've paid artists on per picture basis and given them small points but it's
  29. never gotten past 25%.. of course none of them have ever had any input on game design or concepts.
  30.  
  31.  
  32.