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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5159 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  2.5 KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!uunet.ca!rose!usenet
  3. From: colin.buckley@rose.com (colin buckley)
  4. Subject: Royalties/Profits
  5. Organization: Rose Media Inc, Toronto, Ontario.
  6. Date: Wed, 23 Dec 1992 00:13:06 GMT
  7. Message-ID: <1992Dec23.001307.6257@rose.com>
  8. Sender: usenet@rose.com (Usenet Gateway)
  9. X-Gated-By: Usenet <==> RoseMail Gateway (v1.70)
  10. Lines: 45
  11.  
  12.  
  13. Date Entered: 12-22-92 16:45
  14. T(B>There is an old saying that goes, "The person who knows HOW to do
  15.    >something will always have a job working for the person who knows WHY".
  16.  
  17. It's his idea, but I expressed it.  The copyright is mine, I hold all
  18. rights.  If he wanted ~30% alone for the idea, what does he think
  19. is gonna happen during our "large game" where there concept was
  20. totally mine, and he had little input on development, and money
  21. making potential is much greater.
  22.  
  23.    >I say you should probably give him what he wants and be glad that you
  24.  
  25. I did...
  26.  
  27. T(B>The only exception to this would be if you put up $$ to begin with. Then
  28.    >the percentages are well established. Someone who risks $$ always has
  29.    >priority over the person who just contributes know-how.
  30.  
  31. I am risking cash.  I've got to market the game, which is shareware terms,
  32. basically means, I've got to upload long distance, and mass mail to
  33. everyone I can find.
  34.  
  35. Also time is money to me, he's still at school, and isn't to my knowledge
  36. looking for a part time job, he lost nothing except some spare time.
  37. I spent 3 weeks minus 3 days going full time at it.
  38.  
  39. T(B>Wrap it up and move on to the next idea. Next time you might consider
  40.    >having all interested parties put up their share of the $$ that
  41.    >would be involved in building the prototype or some reasonable amount
  42.    >to be considered earnest money. This establishes a firm percentage
  43.    >take of the profits and helps to ensure that everyone has something
  44.    >vested. The alternative to this would be to sell your services for
  45.    >a fee and give-up any take in the profits except for royalties.
  46.  
  47. We'll probably end up in a legal battle over our big game at this rate.
  48. .----------------------------------------------------.
  49. | Colin Buckley                                      |
  50. | Toronto, Ontario, Canada                           |
  51. | InterNet: colin.buckley@rose.com                   |
  52. |                                                    |
  53. | So Eager to Play, So Relunctant to Admit it...     |
  54. `----------------------------------------------------'
  55. ---
  56.    RM 2.00 : RoseNet<=>Usenet Gateway : Rose Media 416-733-2285
  57.