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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11358 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!swrinde!cs.utexas.edu!rutgers!rochester!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!hde
  2. From: hde+@cs.cmu.edu (Herbert Enderton)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Traitors
  5. Message-ID: <C094H8.8Cu.1@cs.cmu.edu>
  6. Date: 3 Jan 93 00:10:19 GMT
  7. Sender: news@cs.cmu.edu (Usenet News System)
  8. Organization: School of Computer Science, Carnegie Mellon
  9. Lines: 37
  10. Nntp-Posting-Host: moriarty.theory.cs.cmu.edu
  11.  
  12. There's one section on the notes on teamwork that I didn't emphasize
  13. enough.  When you've got the enemy team down to an LPS (or near to
  14. that) involving their home or core world(s), there are two phases to
  15. the offense.  In the first phase you are trying to get kills, pick up
  16. armies, and refuel.  But once any of you have succeeded in that, the
  17. whole team is in phase two, where the goal is to get those armies
  18. delivered to the enemy planet(s).  During phase two, killing any enemy
  19. and enabling him to reappear nearer the target planet is a big mistake.
  20. Doing so consistently is treachery.  Understand?
  21.  
  22. E.g. if I'm going in to try to drop armies on the last planet Tauri,
  23. and you kill a Romulan ship near Indi, you are a traitor, plain and
  24. simple.
  25.  
  26. It's astonishing to me, on a team which is strong enough to get the
  27. enemy down to an LPS, how many of my teammates usually turn out to be
  28. traitors in this way.  Usually around 50%.  They mean well, mind you,
  29. but they are actively hurting the cause just the same.
  30.  
  31. Starbases are almost always traitors in these situations.  A starbase
  32. with two escorts trying to keep it alive, that constitutes three
  33. traitors.  (On the other hand a SB can be very useful in phase one).
  34.  
  35. One hint to avoid being a traitor, in situations where you can't make
  36. it to the target planet:  when the carrier goes in, cloak!  That way
  37. you'll be unlikely to kill anybody, you have some chance of survival
  38. yourself, and you might help to confuse the enemy.  Simply dodging
  39. and pressoring enemies works too.
  40.  
  41. I'm going to stop calling my teammates traitors during games, because
  42. they really don't respond well, but I'll make a post like this every
  43. week if I have to, to get this point across.
  44.  
  45.   -- Red Shirt
  46.  
  47. P.S.  The same concept applies in many other non-LPS situations, but
  48. is often complicated by other considerations.
  49.