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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11355 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-02  |  3.5 KB  |  76 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek
  2. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!news.iastate.edu!pv7440.vincent.iastate.edu!btd
  3. From: btd@iastate.edu (Benjamin T Dehner)
  4. Subject: Re: Elements of teamwork (long)
  5. Message-ID: <btd.725963876@pv7440.vincent.iastate.edu>
  6. Sender: news@news.iastate.edu (USENET News System)
  7. Organization: Iowa State University, Ames IA
  8. References: <C05EqG.LuF.1@cs.cmu.edu> <1i2qekINN754@agate.berkeley.edu>
  9. Date: Sat, 2 Jan 1993 08:37:56 GMT
  10. Lines: 64
  11.  
  12. In <1i2qekINN754@agate.berkeley.edu> tom@soda.berkeley.edu (Tom Holub) writes:
  13.  
  14. >In article <C05EqG.LuF.1@cs.cmu.edu> hde+@cs.cmu.edu (Herbert Enderton) writes:
  15. >)Roles
  16. >)
  17. >)Tell your team that you'll be playing a certain role, such as
  18. >)scout-bomber, ogger, or escort, and then stick to it for a long time.
  19. >)That way they know what to expect from you, and thus can coordinate
  20. >)better with you.  Roles provide an easy way to manage the division of
  21. >)labor, helping to ensure that everything gets done, and helping to
  22. >)avoid redundancy. 
  23.  
  24. >There are two schools of thought here; most INL teams seem to assign
  25. >roles, but I've never found it to be as effective as having everyone
  26. >do everything.  This worked for the Golden Bears this fall because
  27. >we had 8 dynamic players who could do it all, and we happened to 
  28. >have a good balance of people who liked to ogg, people who liked to
  29. >bomb, and people who liked to scum.  It won't work for everyone, but
  30. >I think the quintessential INL team wouldn't have assigned roles.
  31.  
  32.     The important part here is that you know what everyone else on the
  33. team is doing.  If you want to escort, you have to know who is taking.  If
  34. you want to bomb, you have to see where the heavy action is so you can avoid
  35. it, and so on.  This means that each team member has to be aware of what the
  36. other team members are doing.  Assigned roles are one way to try and accom-
  37. plish this.
  38.  
  39.     For example, I typically take a scout and go bombing.  If there are
  40. good oggers in the game, I'll just do passive bombing or kill scum a hurt
  41. carrier; otherwise I'll do aggressive bombing and try to sc ogg carriers.
  42. If there are planet takers on my team I won't worry about sc dropping or
  43. trying to get planets.  If I am in a convenient spot when somebody on my
  44. team is trying to take, I become an escort, and so on.
  45.  
  46.     I'm not trying to impress people with my clue here (people who have
  47. met me on bronco, doorstop, etc know better :) but get the idea across that
  48. I try to be flexible in my position on a team, depending on what other team
  49. members are doing at the moment.
  50.  
  51. >I would even disagree that an assigned role is the only way to go in a 
  52. >pickup game.  It is nice to have someone who you know is scout bombing,
  53. >or ogging, or whatever, but I find myself wanting to do everything, so I
  54. >do.  The important thing is to keep your team informed.
  55.  
  56.     Agreed -- I try and do whatever seems to need doing at the moment.
  57.  
  58. >Other than that, it's a good overview of a role-defined system.
  59.  
  60.     It was a very good overview on the various roles that a team needs
  61. to fill.  (Required reading at the netrek acadamy :)  The debate is now on 
  62. whether or not a team should go into a game with those roles pre-assigned.  
  63. It probably is a good idea to start a game that way -- everyone has a job and 
  64. knows it.  Once things get going, it may be an idea to evaluate the situation
  65. as to whether or not you should keep those roles.
  66.  
  67. > -Mojo
  68.  
  69. Cthulhu
  70.  
  71. -----------------------------------------------------------------------------
  72. Benjamin T. Dehner    Dept. of Physics and Astronomy 
  73. btd@iastate.edu       Iowa State University 
  74.                       Ames, IA 50011
  75.  
  76.