home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11352 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!soda.berkeley.edu!tom
  2. From: tom@soda.berkeley.edu (Tom Holub)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Re: Coaches (again).
  5. Date: 2 Jan 1993 01:35:53 GMT
  6. Organization: U.C. Berkeley, CS Undergraduate Association
  7. Lines: 25
  8. Message-ID: <1i2rhpINN789@agate.berkeley.edu>
  9. References: <103117@netnews.upenn.edu> <1992Dec24.000058@IASTATE.EDU> <MUMMERT+.92Dec24015905@AUK.WARP.CS.CMU.EDU>
  10. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  11.  
  12. In article <MUMMERT+.92Dec24015905@AUK.WARP.CS.CMU.EDU> mummert+@CS.CMU.EDU writes:
  13. )
  14. )
  15. )While I was initially for this idea...I'm now against it.  I think it 
  16. )is adding something to INL games that is not netrek.  Therefore, INL
  17. )games will no longer be a yardstick of how good a netrek team can be..
  18. )but rather a metric for some game that is fundamentally different in
  19. )a very appreciable way.  No longer do individual players have to 
  20. )think both strategically and tactically to the same degree, instead we
  21. )introduce a meta-player that diminishes the complexity on the individual
  22. )level.
  23.  
  24. I agree that having a coach changes the game; I disagree that this makes
  25. it bad for the INL.  INL netrek is not the same game as pickup netrek,
  26. even before we change anything else; the 2-hour timer and the revised
  27. winning conditions make an INL game fundamentally different from a
  28. pickup game.  INL netrek requires a level of coordination that is much
  29. greater than any you'll find in pickup games, and I think that justifies
  30. taking measures to improve a team's ability to coordinate.  INL netrek also
  31. requires 120-150 minutes of constant concentration, and I think that
  32. justifies having a halftime to give hands, brains, and bladders a break.
  33. The situations encountered in the INL differ from the situations 
  34. encountered in standard netrek, and the game needs to be changed in
  35. some ways to accomidate the differences.
  36.  -Tom
  37.