home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11256 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  4.7 KB  |  115 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek
  2. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!news.iastate.edu!du139-203.cc.iastate.edu!lyodav
  3. From: lyodav@iastate.edu (Sun God)
  4. Subject: Re: Dogfight Size wars
  5. Message-ID: <lyodav.724990364@du139-203.cc.iastate.edu>
  6. Sender: news@news.iastate.edu (USENET News System)
  7. Organization: Iowa State University, Ames IA
  8. References: <lyodav.724638494@vincent1.iastate.edu>     <1gul34INN36t@charnel.ecst.csuchico.edu>     <lyodav.724899627@vincent2.iastate.edu> <JIVE.92Dec21124815@spanky.ssc.gov>
  9. Date: Tue, 22 Dec 1992 02:12:44 GMT
  10. Lines: 103
  11.  
  12. In <JIVE.92Dec21124815@spanky.ssc.gov> jive@spanky.ssc.gov (Jim Ivey) writes:
  13.  
  14.  
  15. >Some random DD player writes :
  16.  
  17. >>   As for DDs being useless in general, I disagree. I played DDs
  18. >> exclusively in INL games, and I always had:
  19.  
  20. >> 1) The most DI on my team (always above 8.00)
  21. >> 2) A ratio above 1.00 (about 10 carriers created, 120 kills)
  22. >> 3) 3rd highest planets bombed after the 2 SC bombers
  23. >> 4) 3rd highest armies ogged after the 2 oggers
  24. >> 5) Somewhere in the top 3 for planets taken/destroyed
  25.  
  26. >     This is more of a comment about the quality of your team, not your
  27. >personal play.
  28.  
  29.    The Angry Men were basically a group of career Commodores. Still, I don't
  30. think they deserve so little respect. If we would have played more games
  31. together, we could have been in the second group of teams, instead of just
  32. below. 
  33.  
  34. >>   If this is useless, I'd like to see what useful players do. Contrary to 
  35. >>popular belief, the DD is the most versatile ship.
  36.  
  37. >     Ah.. yeah, whatever.
  38.  
  39. >>   Ogging   Bombing   Planets
  40. >>1) CA       SC        DD
  41. >>2) DD       DD        AS
  42. >>3) SC       AS        SC
  43.  
  44. >     Well, your chart seems reasonable, though I'd fault it in a couple of
  45. >areas.
  46.  
  47. >    Ogging   Bombing   Planets
  48. >1)  CA       SC        SC
  49. >2)  SC       DD        CA <---------- Only in clueless games. ;-)
  50. >3)  DD       AS        AS
  51.      ^^
  52.      ||
  53.    I don't think so. The DD explosion does 100
  54. vs 75, and they can stay cloaked longer. Not to 
  55. mention better tractors and pressors. The faster
  56. SC torps don't mean much when you're at close 
  57. range.
  58.  
  59.  
  60. >>   The CA only appears once in the above chart...duh, guys, why do you
  61. >> play them? Scouts are possibly as useful as DDs, but certainly CAs
  62. >> aren't. The above chart is arguable, but in any case the CA is not one of
  63. >> the top 3 bombing or planet taking ships.
  64.  
  65. >     We play them because we excel in them.  They are a powerful, yet
  66. >versatile ship.  They have the staying power to crush someone at the front
  67. >line, and still have enough fight to pick up armies off a nearby planet and
  68. >drop them.  CA planet taking is an art, son.  You don't fly back to your
  69. >system to repair and pick up armies.  Whenever you see a pop on one of your
  70. >planets at the border, you fly to position yourself between it and the
  71. >enemy, crush anyone that comes near, then pick up and dash for the nearest
  72. >planet.  I've finished off many an LPS by picking up from an enemy core
  73. >world and limping to their home planet.
  74.  
  75.    So you dogfight to get a kill and then pick up while hurt. My bombing stat
  76. loves you guys.
  77.  
  78. >     DD planet taking, IMHO, only occurs with regularity in clueless games.
  79. >DD's are too slow and fragile to go up against oggers, whether they're
  80. >scouts or cruisers.  And as for ogging, DD's are just barely too big to be
  81. >good oggers, because if you live through an ogg, you have no fuel and are
  82. >crippled.  After a CA ogg, I almost always have enough fuel and damage to
  83. >grab the nearest enemy and take them with me.  The bombing scale I left the
  84. >same.  Though again, I feel much happier bombing in a CA than a DD. :)
  85.  
  86.    I guess Side Salad must be clueless, because I took 5 planets against them
  87. at CMU, all in a DD. The only times I died with armies was when I flew a BB.
  88. (And I was stupid both times I got dooshed...but that's off the subject)
  89. They must be clueless, because I dooshed about 35 armies from their CA and AS
  90. carriers, all away from the home planet in a DD. And I still had speed to bomb
  91. 25 planets. Those twinks!
  92.  
  93. >     'Nuff said.  Oh, and ignore the comments about 'art' and 'versatile'.
  94. >CA's are just bruisers that rule the netrek galaxy with brute force.
  95. >Finesse is for weaklings.
  96.  
  97. >     Jamie / FillInTheBlank
  98.  
  99.    Dogfighting is for Lance wannabes. I admit, my DD can rarely take down
  100. Lance's CA. Then again, I don't think anyone's CA can either. :)
  101.  
  102. --Dave/WeenieBlaster
  103. PS. I think that DDs should have 90 shields/hull, but only do 90 pts explosion
  104. damage. Of course this change will never happen, as Netrekkers are more 
  105. reactionary than Communists! If you look at the ship tables, it makes sense.
  106.  
  107. Maxwarp * Hull:
  108. ---------------
  109. Scouts    = 900
  110. Destroyer = 850
  111. Cruiser   = 900
  112.  
  113.    Which of these things is not like the other ones? (sung to sesame street's
  114. famous melody)
  115.