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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11246 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!spool.mu.edu!agate!soda.berkeley.edu!mehlhaff
  2. From: mehlhaff@soda.berkeley.edu (ERic MeHlHaFf)
  3. Newsgroups: rec.games.netrek
  4. Subject: Restricting Multi-login scumming (was Re: What one reads at 2am ...
  5. Date: 21 Dec 1992 20:29:51 GMT
  6. Organization: The Dis-Orginization
  7. Lines: 42
  8. Message-ID: <1h59fvINNhmm@agate.berkeley.edu>
  9. References: <BzLL75.CpM@cs.columbia.edu> <greyhelm.724934012@cygnus.cis.ksu.edu.cis.ksu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  11.  
  12. In article <greyhelm.724934012@cygnus.cis.ksu.edu.cis.ksu.edu> greyhelm@cis.ksu.edu (Karl S. Hagen) writes:
  13. >amb@cs.columbia.edu (andrew m. boardman) writes:
  14. >
  15. >     NO NO NO ... this is not normal .... the GOD for uiowa made a
  16. >minor goof in the code .. and refits were outrageous.  Being that
  17. >the GOD will probably fix this and wipe scores I am not worried.
  18. >I had alittle bit of off-the-wall fun ... The scummers were however
  19. >alittle irritating ... But if you just hunted them down killed them
  20. >it got to be fun ... after a while they left ... I think the deity
  21. >needs to watch for multiple logins by the same userid ... this
  22. >I thought was solved by the RSA clients... but I guess not.
  23.  
  24.  
  25. The New RSA clients had nothing to do with dealing with this 'problem'. It's a
  26. server hack and a half.
  27.  
  28. But it leads to some interesging  questions on how to deal with people 'sCumming'
  29. in this faschion.  How to restrict it.
  30.  
  31. 1) You could try to restrict numbers of logins from the same machine. But this
  32.    has its problems. Consider the people playing from Xterminals with their netrek
  33.    client running on some reasonably hot  machine. As far as the netrek server
  34.    knows, they're all playing from the same place, even though their X displays
  35.    really are different.
  36.     Also, people using things like 'trekhopd' to get through internet
  37.    firewalls appear to the server to all be playing from the firewall.
  38.  
  39. 2) You could try to restrict the number or the same account logged into the
  40.    server. But this isn't too good either:  Lots of people 'share' accounts to
  41.    play netrek -- this ranges from people logging in their friends to play to
  42.    such security nightmares as 'public' netrek accounts.
  43.  
  44.  
  45. So, the question is, how to deal with the multi-login scummers without harshing
  46. on the 'legitimate' players whose netrek access is through these means...
  47.  
  48. Think about it; post suggestions...
  49.  
  50. -ERic
  51. -- 
  52. ERic mehlhaff                       mehlhaff@soda.Berzerkeley.EDU
  53. mehlhaff@ocf.berkeley.EDU         "Life? Don't talk to me about life..." -Marvin
  54.