home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / netrek / 11238 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-21  |  3.1 KB  |  77 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!sunova!sunova.ssc.gov!jive
  3. From: jive@spanky.ssc.gov (Jim Ivey)
  4. Subject: Re: Dogfight Size wars
  5. In-Reply-To: lyodav@iastate.edu's message of Mon, 21 Dec 1992 01:00:27 GMT
  6. Message-ID: <JIVE.92Dec21124815@spanky.ssc.gov>
  7. Sender: usenet@sunova.ssc.gov (News Admin)
  8. Nntp-Posting-Host: spanky.ssc.gov
  9. Organization: SSC Laboratory, Dallas, TX
  10. References: <lyodav.724638494@vincent1.iastate.edu>
  11.     <1gul34INN36t@charnel.ecst.csuchico.edu>
  12.     <lyodav.724899627@vincent2.iastate.edu>
  13. Date: Mon, 21 Dec 1992 18:48:15 GMT
  14. Lines: 61
  15.  
  16.  
  17. Some random DD player writes :
  18.  
  19. >   As for DDs being useless in general, I disagree. I played DDs
  20. > exclusively in INL games, and I always had:
  21.  
  22. > 1) The most DI on my team (always above 8.00)
  23. > 2) A ratio above 1.00 (about 10 carriers created, 120 kills)
  24. > 3) 3rd highest planets bombed after the 2 SC bombers
  25. > 4) 3rd highest armies ogged after the 2 oggers
  26. > 5) Somewhere in the top 3 for planets taken/destroyed
  27.  
  28.      This is more of a comment about the quality of your team, not your
  29. personal play.
  30.  
  31. >   If this is useless, I'd like to see what useful players do. Contrary to 
  32. >popular belief, the DD is the most versatile ship.
  33.  
  34.      Ah.. yeah, whatever.
  35.  
  36. >   Ogging   Bombing   Planets
  37. >1) CA       SC        DD
  38. >2) DD       DD        AS
  39. >3) SC       AS        SC
  40.  
  41.      Well, your chart seems reasonable, though I'd fault it in a couple of
  42. areas.
  43.  
  44.     Ogging   Bombing   Planets
  45. 1)  CA       SC        SC
  46. 2)  SC       DD        CA
  47. 3)  DD       AS        AS
  48.  
  49. >   The CA only appears once in the above chart...duh, guys, why do you
  50. > play them? Scouts are possibly as useful as DDs, but certainly CAs
  51. > aren't. The above chart is arguable, but in any case the CA is not one of
  52. > the top 3 bombing or planet taking ships.
  53.  
  54.      We play them because we excel in them.  They are a powerful, yet
  55. versatile ship.  They have the staying power to crush someone at the front
  56. line, and still have enough fight to pick up armies off a nearby planet and
  57. drop them.  CA planet taking is an art, son.  You don't fly back to your
  58. system to repair and pick up armies.  Whenever you see a pop on one of your
  59. planets at the border, you fly to position yourself between it and the
  60. enemy, crush anyone that comes near, then pick up and dash for the nearest
  61. planet.  I've finished off many an LPS by picking up from an enemy core
  62. world and limping to their home planet.
  63.  
  64.      DD planet taking, IMHO, only occurs with regularity in clueless games.
  65. DD's are too slow and fragile to go up against oggers, whether they're
  66. scouts or cruisers.  And as for ogging, DD's are just barely too big to be
  67. good oggers, because if you live through an ogg, you have no fuel and are
  68. crippled.  After a CA ogg, I almost always have enough fuel and damage to
  69. grab the nearest enemy and take them with me.  The bombing scale I left the
  70. same.  Though again, I feel much happier bombing in a CA than a DD. :)
  71.  
  72.      'Nuff said.  Oh, and ignore the comments about 'art' and 'versatile'.
  73. CA's are just bruisers that rule the netrek galaxy with brute force.
  74. Finesse is for weaklings.
  75.  
  76.      Jamie / FillInTheBlank
  77.