home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / misc / 18923 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  1.8 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: rec.games.misc
  2. Path: sparky!uunet!ftpbox!mothost!lmpsbbs!areaplg2.corp.mot.com!bhv
  3. From: bhv@areaplg2.corp.mot.com (Bronis Vidugiris)
  4. Subject: Re: Wizardry .. past and present
  5. Organization: Motorola, CCR&D, CORP, Schaumburg, IL
  6. Date: Mon, 28 Dec 1992 16:13:52 GMT
  7. Message-ID: <1992Dec28.161352.17752@lmpsbbs.comm.mot.com>
  8. References: <BzGzu9.222@news.cso.uiuc.edu> <5496@disun45.epfl.ch>
  9. Sender: news@lmpsbbs.comm.mot.com (Net News)
  10. Nntp-Posting-Host: 137.23.47.37
  11. Lines: 27
  12.  
  13. In article <5496@disun45.epfl.ch> margot@disuns2.epfl.ch (Joel Margot) writes:
  14. )In article <BzGzu9.222@news.cso.uiuc.edu> rbtg5094@uxa.cso.uiuc.edu (Robert B. Turkot) writes:
  15. )>I remember playing Wizardry about 8-9 years ago.  Now I hear
  16. )>everyone talking about Wiz 7, are there Wizardries 1-6, and are
  17. )>they the same format as the original Wizardry?  i.e. six characters,
  18. )>multi-layer dungeon, and graphics in the upper-left hand corner.
  19. )
  20. )Yes, for Wiz 7 at least.
  21.  
  22. A minor correction - instead of 'graphics in the upper left hand corner',
  23. you have an animated display of the monsters in the main viewscreen
  24. starting with Wiz6 (also includes wiz7).
  25.  
  26. Also, the use of realistic shaded/textured graphics for the walls is
  27. worth noting, rather than the line drawings of wiz1.
  28.  
  29. I'd suggest sticking with wiz6 and wiz7 for starters - play the earlier
  30. ones later if  you are still interested.  Be prepared to live with playing
  31. from floppies though, as well as line graphics if you go back to the earlier
  32. ones!  [Earlier ones need to boot off of floppy, they use the Pascal P-code
  33. system rather than DOS.]
  34.  
  35. Most of the adventures are independent, except for Wiz?4?, 'The Return
  36. Of Werdna', for which knowledge of Wiz1 is strongly recommended - vital
  37. at at least one point in the game for guessing a password, and also 
  38. strongly recommended for dramatic continuity.
  39.  
  40.