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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / misc / 18915 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!mcsun!hp4at!paul
  2. From: paul@hp4at.eunet.co.at (Paul Gillingwater)
  3. Newsgroups: rec.games.misc
  4. Subject: Re: Kq6 Help -- Possible Spoilers...
  5. Message-ID: <1992Dec28.061159.1852@hp4at.eunet.co.at>
  6. Date: 28 Dec 92 06:11:59 GMT
  7. References: <197.146.uupcb@tfd.gwinnett.com>
  8. Organization: EUnet EDV Dienstleistungs GmbH A-1010 Wien Austria
  9. Lines: 21
  10.  
  11. In article <197.146.uupcb@tfd.gwinnett.com> gil.levitch@tfd.gwinnett.com (Gil Levitch) writes:
  12. *** Spoilers follow... ***
  13.  
  14. >Greg Baker said:
  15. >GB>I am stuck in the castle at the end of the game.  I know that I
  16. >GB>need proof to implicate the Vizier, and to satisfy Saladin.  How
  17. >GB>do I get it?  I have tried a number of combinations, and I always
  18. >GB>end up being caught when the wedding music comes on.  I need
  19. >GB>a hint to make it past this problem.  I have talked to the princess, and
  20. >GB>to Jollo.  I have given him the lamp.  AARRRRGGGHH!!!
  21.  
  22. The proof is in the form of an incriminating letter.  You must not get
  23. caught until the wedding music starts, when you should rush to see
  24. Saladin.  It's OK to get caught once in the underworld time-line.
  25. Giving the lamp to Jollo is a good idea -- otherwise your parents don't
  26. make it to the wedding!  :-)  Of course, it has to be the right lamp --
  27. and only the really devious adventurer will get a glimpse of the lamp
  28. *before* they deal with the lamp dealer.
  29. -- 
  30. Paul Gillingwater
  31. Home system: paul@actrix.co.at (Waffle)
  32.