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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / hack / 7954 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-03  |  2.5 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: rec.games.hack
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!convex!news.utdallas.edu!corpgate!bnrgate!bmers95!bnr.ca!snelling
  3. From: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  4. Subject: Difficulty Level
  5. Message-ID: <1993Jan4.005020.18318@bmers95.bnr.ca>
  6. Sender: usenet@bmers95.bnr.ca
  7. Reply-To: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  8. Organization: Bell-Northern Research Ltd.
  9. Date: Mon, 4 Jan 1993 00:50:20 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. I think some people find nethack far too difficult to even get started
  13. in.  Others know every little trick in the game, and now want more 
  14. complexity (eg NH++ (--)).  I think if we add several hundred new 
  15. monsters in each new version of nethack, the game will be far too
  16. tough for beginers.  I think what we may need is a user settable
  17. difficulty level.
  18.  
  19. Right now, we have a HARD compiler option.  We also have a discover
  20. mode which gives beginers a wand of wishing and infinite deaths.
  21. Some people in this group have wished there was a EXTRA-HARD option.
  22. Perhaps instead of just a compiler option, we should make a difficulty
  23. level 0-9 which would be settable at runtime.
  24.  
  25. Low difficulty levels might have very short prayer timeouts, give
  26. all characters the ability to identify cursed items, higher
  27. carrying capacity, slower hunger, no Medusa level, no Vlad's tower,
  28. a wizard who wasn't so deep in the dungeon and didn't reappear so 
  29. often, better starting equipment and stats, easier to get intrinsics,
  30. etc.
  31.  
  32. Higher levels might limit the power of the ring of conflict, limit
  33. the number of items affected by a wand of Polymorph, lower your 
  34. carrying capacity, limit the make intrinsic armor class much harder
  35. to get (maybe -3 at most), a really tough Wizard, shop walls that
  36. you can't dig through, shops you can't teleport out of, many other
  37. nasty levels before the wizard, limit the effect of Elbereth, many
  38. nasty new monsters (eg:ones which brute force can't kill), etc.
  39.  
  40. There are some problems with such an approach.  Bones levels might
  41. not transfer well from one difficulty to another.  The high score
  42. list might need to reflect the difficulty level (eg: the score
  43. might have to be multiplied by the difficulty level).  Several 
  44. other problems I'm sure I haven't thought of.
  45.  
  46. Perhaps you could even allow the person who compiles the code to
  47. either force users to play at difficulty=X, or let users pick their
  48. own difficulty level. (#ifdef user_settable_difficulty TRUE/FALSE)
  49.  
  50. Anyways, that's my latest nethack idea.  I think it might make nethack
  51. more fun for beginers and experts alike.  Comments?
  52. -- 
  53. Peter Snelling
  54.