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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / hack / 7879 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  3.2 KB  |  74 lines

  1. Newsgroups: rec.games.hack
  2. Path: sparky!uunet!utcsri!torn!nott!bnrgate!bmers95!bnr.ca!snelling
  3. From: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  4. Subject: Re: More suggestions for 3.1
  5. Message-ID: <1992Dec22.190104.3893@bmers95.bnr.ca>
  6. Sender: usenet@bmers95.bnr.ca
  7. Reply-To: snelling@bnr.ca (Peter Snelling)
  8. Organization: Bell-Northern Research Ltd.
  9. References:  <1992Dec22.005153.4683@netcom.com>
  10. Date: Tue, 22 Dec 1992 19:01:04 GMT
  11. Lines: 61
  12.  
  13. That's a lot of features.  I know I don't want to write the code for
  14. them all.  Some of them I think are quite good:
  15.  
  16. In article <1992Dec22.005153.4683@netcom.com>, ianb@netcom.com (Ian Barkley) writes:
  17. >First, to agree with what some other's said: Bags of Holding should be
  18. >easier to manipulate. Something like dropping - able to put in any object by
  19. >letter, or a bunch of objects by symbol, and be able to take things out by
  20. >symbol or all at once. It gets really annoying digging though the bag of
  21. >holding for that one thing at the bottom.
  22.  
  23. This is definitely needed.  I think someone once said they had implemented
  24. this.  Care to post the code?
  25.  
  26. >
  27. >I always try to (T)ake off rings or (R)emove armor (or is that the way your
  28. >supposed to do it?) - why not just one command for putting on and one for
  29. >taking off any item. 
  30.  
  31. I suggested this a few weeks ago, and started to implement it, but
  32. it turned out to be a little harder than I figured.  I think I will
  33. implement this eventually and post the code.
  34.  
  35.  
  36. >...the chief annoyance is when you never get a
  37. >shrine (or whatever they're called - the things with the priests/priestesses
  38. >where you give lots o' money). It would be nice if there was always at least
  39. >ONE per game - it is hard to win otherwise. Perhaps when the game starts, a
  40. >variable like "iShrineLevel" could be set to be between 20-30,...
  41.  
  42. Good idea
  43.  
  44. >Sensitivity (wish & pray only?): Like the thing priests have of knowing the
  45. >blessed/cursed status of items. 
  46.  
  47. Very good suggestion, but I think the word sensitivity is already used for
  48. intrinsic warning.  
  49.  
  50. >Curse of Tantalus (god getting REALLY angry with you) Any food you attempt
  51. >to eat, and potions you try to quaff, turn to dust. Any fountains or sinks
  52. >you try to drink from give a message like "The water pulls away from your
  53. >lips". Goes away only when your god relents.
  54.  
  55. The curse of tantulus would be kind of neat, but I think the way you describe
  56. it would be almost certainly fatal.  Perhaps you should just see food 
  57. everywhere, but when you try to pick it up, there's actually nothing there.
  58.  
  59. >Moria-like waiting:
  60. >It is very annoying to wait (or do some other extended action) for a long
  61. >period of time, and then to watch some monster walk up to halfway across the
  62. >room to you and get a free hit. In moria, you stop waiting as soon as a
  63. >monster in your line-of-sight moves. Perhaps this could be done in nethack
  64. >too? Tame and peaceful monsters shouldn't count, so that your little dog
  65. >being around doesn't prevent you from eating in peace. Also, a special
  66. >option or command might disable this so you can eat while things happen
  67. >around you. Telepathy should also not make you stop doing something any time
  68. >any monster in the level moves - maybe only when a monster comes within x
  69. >squares of you?
  70.  
  71. This would be really good.
  72. -- 
  73. Peter Snelling
  74.