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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / go / 2685 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!caen!nic.umass.edu!titan.ucc.umass.edu!yang
  2. From: yang@titan.ucc.umass.edu (HUAYONG YANG)
  3. Newsgroups: rec.games.go
  4. Subject: Re: electronic magazine (Re: GO World in trouble)
  5. Date: 4 Jan 1993 00:27:26 GMT
  6. Organization: University of Massachusetts, Amherst
  7. Lines: 62
  8. Message-ID: <1i809eINNee0@nic.umass.edu>
  9. References: <1i6jhfINN891@bang.hal.COM> <1i7e1cINN6r0@nic.umass.edu> <1993Jan3.224516.18578@news.acns.nwu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: titan.ucc.umass.edu
  11.  
  12. In article <1993Jan3.224516.18578@news.acns.nwu.edu> jzy@casbah.acns.nwu.edu (Jim Yu) writes:
  13. I wrote:
  14. >>
  15. >>I have an idea: why can't we publish a free electronic Go magazine?
  16. >>As far as I know, there is a free electronic magazine called Hua Xia Wen
  17. >>Zhai that many Chinese here love to read; another example is GameByte
  18. >>that circulates in game players community. If they can do it, we can do
  19. >>it. What we need are volunteers to organize the magazine and people's
  20. >>contribution. Count me as one if one is needed to do chores (sp?).
  21. >>BTW, I think ychen's series of articles would be fit for the magazine
  22. >>if there were one.
  23. >>
  24. >>bn 2k
  25. >>
  26. >
  27. >Exellent idea.
  28.  
  29. Thanks.
  30.  
  31. >In a electronic Go magazine, PostScript is not absolutely necessary; mgt
  32. >can produce a neat looking ASCII board.  I like bn's suggestion to include
  33.  
  34. This is a question I am thinking about. Is mgt good enough to handle the
  35. articles with few diagrams? Take ychen's articles for example, if we
  36. display them with mgt, the comment window would be way too crowdy. One
  37. way to solve this problem is to add one more feature to mgt, i.e. the
  38. ability to display ascii screenfully.
  39.  
  40. >ychen's articles in such a magazine (a repost doesn't hurt).  Also, we can
  41. >post short articles on Go history, pro players' stories, problems and
  42. >solutions, selected games on IGS (or problems from IGS games, like panx
  43. >once posted), specific joseki's, basic skills, etc. (Yes, I admit I've read
  44. >some real Go magazines. :-)
  45.  
  46. Yes, virtually anything that the author want to share with people can be
  47. published in an electronic magazine.
  48.  
  49. >
  50. >This way, some small articles that might be posted on rec.games.go will
  51. >get well orginized, and it's easier for people to get them at once (Yes,
  52. >they could miss it altogether too; but then, they would *know* that they
  53. >have missed it).
  54. >
  55.  
  56. Well said. For instance, I lost track in the discussion of King's
  57. problem. It would be nice if we put the problem in one issue and 
  58. in next issue we summarize the discussion on net and give the answer
  59. with main variations.
  60.  
  61. >Volunteers are obviously needed.  Count me.
  62. >
  63. Good, you are at the top of my list.:-)
  64.  
  65. bn 2k
  66. >Jim Yu
  67. >--
  68. >Go isn't everything.  Go is the only thing.           -- zhuge
  69. >
  70. >
  71. >
  72.  
  73.  
  74.