home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / intfict / 1133 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  2.0 KB  |  56 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  2. Path: sparky!uunet!world!tob
  3. From: tob@world.std.com (Tom O Breton)
  4. Subject: Whether to use and recognize words
  5. Message-ID: <BzoGLz.3wG@world.std.com>
  6. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  7. Date: Tue, 22 Dec 1992 20:22:47 GMT
  8. Lines: 46
  9.  
  10. > But let's stop talking generalities: Why don't you write a game with an
  11. > implementation of your ideas? Then we can see
  12. > a) if it saved you much effort
  13.  
  14. > b) if the users will like it more than a "conventional" game, and if they
  15. >    won't feel that the game is "too helpful" (*)
  16.  
  17. I have, in several different ways. They're just not text adventures.(*)
  18.  
  19. It's possible readers will have heard of the ZZT system (By Tim Sweeney, I
  20. just create stuff on it). Essentially, it contains everything a text
  21. adventure system does, but it all shows on the screen. If you can do
  22. something, the potentiality is obvious.
  23.  
  24. And I flatter myself that people may have heard of Tehomega (my update of
  25. Laurence Brothers' Omega). Again, if you can do something here, it's obvious
  26. that you can.
  27.  
  28. I'm also in the process of writing my own game platform (Magic Wilderness),
  29. and it will indeed support a "what can I do with" for late objects.
  30.  
  31.  
  32. Users emphatically did not find it too helpful. In fact, one of my two boards
  33. with I won the Best Of ZZT contest (**) is described as "sadistic" and people
  34. are surprised to learn that it's solveable. But it's =fair= -- everything you
  35. need to know is in plain sight.
  36.  
  37. Saved me effort? I certainly think so. The process you describe sounds a
  38. lot more painful than what I had to do, and much less foolproof.
  39.  
  40.         Tom
  41.  
  42.  
  43.  
  44. (*) See, I read this newsgroup to hear about abstract stuff such as plotting,
  45. and keeping player interest, and making the game fun, not because I write
  46. text-only games.
  47.  
  48. (**)  Along with 20 other winners. Don't want to exaggerate my
  49. accomplishment.
  50.  
  51. PS:  Ack, I intended to write a very short message!
  52.  
  53. -- 
  54. The Tom spreads its huge, scaly wings and soars into the wild sky...      
  55. (tob@world.std.com)
  56.