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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / intfict / 1131 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!think.com!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!news.lth.se!pollux.lu.se!magnus
  2. From: magnus@thep.lu.se (Magnus Olsson)
  3. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  4. Subject: Re: A modest proposal (was: What words to use and recognize)
  5. Message-ID: <1992Dec22.111635.5120@pollux.lu.se>
  6. Date: 22 Dec 92 11:16:35 GMT
  7. References: <BzFA13.Hro@world.std.com> <1992Dec19.132717.4009@pollux.lu.se> <BzMnMI.1zH@apollo.hp.com>
  8. Sender: news@pollux.lu.se (Owner of news files)
  9. Organization: Theoretical Physics, Lund University, Sweden
  10. Lines: 33
  11. Nntp-Posting-Host: dirac.thep.lu.se
  12.  
  13. In article <BzMnMI.1zH@apollo.hp.com> johnf@apollo.hp.com (John Francis) writes:
  14. >Actually, this isn't *quite* such a dumb idea as it seems at first glance.
  15. >What might really be worthwhile to add would be
  16. >
  17. >    BYPASS PUZZLE
  18. >
  19. >This would avoid the frustration of being hung up at a particular point
  20. >in the game, and allow the player to make at least some further progress.
  21. >(S)he wouldn't be able to win, and (s)he wouldn't necessarily get all the
  22. >material rewards obtainable by solving the puzzle the 'right' way, but at
  23. >least some additional exploration would be possible.
  24. >
  25. >Mind you, I still prefer the approach found in some of the Infocom games
  26. >(Wishbringer and Enchanter spring to mind).  In these games you had some
  27. >powerful magic item which could be used to 'solve' several of the puzzles
  28. >in addition to the 'correct' solution.
  29.  
  30.  
  31. I think I actually like your suggestion better, because it's honest.
  32.  
  33. For example, the stupid alternative solution to the "echo room" puzzle
  34. in Zork is IMHO almost a cheat. Instead of performing a lot of clever
  35. actions (as in the original solution), you just do one, rather stupid,
  36. thing, and voila, the puzzle is solved. The worst thing is that this
  37. "solution" is spread via many cheat sheets and hint collections, so
  38. many players don't even know there's a "real" solution (as witnessed
  39. by some flamage in this newsgroup).
  40.  
  41.               Magnus Olsson                | \e+      /_
  42.     Department of Theoretical Physics      |  \  Z   / q
  43.         University of Lund, Sweden         |   >----<           
  44.  magnus@thep.lu.se, thepmo@seldc52.bitnet  |  /      \===== g
  45. PGP key available via finger or on request | /e-      \q
  46.