home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / arts / drwho / 9022 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-22  |  3.9 KB  |  97 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.drwho
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uunet.ca!canrem!dosgate!dosgate![daniel.bishop@canrem.com]
  3. From: "daniel bishop" <daniel.bishop@canrem.com>
  4. Subject: doctor who rpg
  5. Message-ID: <1992Dec21.4153.15459@dosgate>
  6. Reply-To: "daniel bishop" <daniel.bishop@canrem.com>
  7. Organization: Canada Remote Systems
  8. Distribution: rec
  9. Date: 21 Dec 92 17:07:05 EST
  10. Lines: 85
  11.  
  12. THE DOCTOR WHO ROLE-PLAYING GAME
  13.  
  14.  
  15.                                      PLAYER'S
  16.                                       MANUAL
  17.  
  18.  
  19.                                 by Daniel J. Bishop
  20.  
  21.  
  22. INTRODUCTION
  23.  
  24. To create a character in the Doctor Who Role-Playing Game, you will
  25. need five ten-sided dice, paper, and a pencil.  A calculator may
  26. also help, but is not necessary.  Many parts of your character
  27. record should be written in pencil, as you will have to make
  28. changes frequently.  Creating a character is a simple process, but
  29. rather lengthy, so it is best to create your character before the
  30. first actual game session.  The basic rules assume that the
  31. character you are making will be human, or at least humanoid, but
  32. this may not always be the case.  In general, it is easier to
  33. interact in Earth-based adventures, especially historically based
  34. ones, if your character at least appears human.
  35.       Your Game Master may allow you to create several other types
  36. of characters.  The most obvious of these is the Time Lord(s) who
  37. own and operate the character's TARDIS.  Several other possible
  38. alien types from the Doctor Who television program are described in
  39. this volume.  Most of these aliens are humanoids, but some only
  40. possess the ability to appear human.  Appendix I describes the
  41. creation of android characters, which may be allowed by your Game
  42. Master.  The standard rules assume that androids and robots, such
  43. as K-9 and Kameleon, are equipment and plot devices rather than
  44. free-willed characters.  If your Game Master follows these rules,
  45. androids will be non-player characters only.  Before creating any
  46. non-humanoid character, you should consult with your Game Master.
  47.       Characters are defined by six things:  Species, Attributes,
  48. Advantages, Skills, Psionics, and Role.
  49.  
  50. ROLLING DICE
  51.  
  52.       Whenever a you must divide, round up unless otherwise
  53. specified!
  54.  
  55. d4 means 1 four-sided die
  56. 1d6 means 1 six-sided die
  57. 2d8 means 2 eight-sided dice
  58. 3d10 means 3 ten-sided dice
  59. 4d12 means 4 twelve-sided dice
  60. 5d20 means 5 twenty-sided dice
  61. 6d30 means 6 thirty-sided dice
  62. 1d00 means percentile dice
  63. d% means percentile dice
  64.  
  65. A NOTE ON "CANON"
  66.  
  67. *****Defining what is or is not canon was a difficult task in
  68. composing this game.  I have assumed that the television programs
  69. are canon, as are the Missing Season stories available in
  70. paperback, Shada, and the pilot to K-9 and Company.  After some
  71. agonizing, I also decided to include The New Doctor Who Adventures
  72. novels.  Whenever possible, non-canon materials are surrounded by
  73. a shadow box and sources are listed.  You may use, or not use,
  74. these materials as you desire.  I have included them for
  75. completeness.  A sample shadow box surrounds this paragraph.*****
  76. (NOTE:  ***** denotes begining/end of shadow boxes in ANSCII
  77. version)
  78.  
  79. ACKNOWLEDGEMENTS
  80.  
  81. This game is copyright 1992 Daniel J. Bishop.  A large part of the
  82. character generation system was canabalized from TSR's Top Secret
  83. and Pacesetter's Chill games (the latter now owned by Mayfair
  84. Games, Inc.).  These games may be useful for gleaning extra skills
  85. and abilities, or for inspiration.  FASA's Doctor Who Role-Playing
  86. Game and Time Lord, by Ian Marsh and Peter Darvill-Evans, may be
  87. useful.  Conversion notes for these two games can be found in
  88. Appendix III.
  89.       Finally, I have made quite a few forays into the Doctor Who
  90. conferences available on the Canada Remote Systems, Bible and
  91. Doctor Who, and Chronicles of a Time Lord BBSes.  I would
  92. especially like to thank Dale Clayton for his helpful advice in
  93. this matter.
  94. --
  95. Canada Remote Systems  - Toronto, Ontario
  96. World's Largest PCBOARD System - 416-629-7000/629-7044
  97.