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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / text / tex / 14545 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-31  |  3.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!usc!news.service.uci.edu!network.ucsd.edu!mvb.saic.com!info-tex
  2. From: "George D. Greenwade" <bed_gdg@SHSU.edu>
  3. Newsgroups: comp.text.tex
  4. Subject: RE: postscript to .pk
  5. Message-ID: <00965E8F.7163D260.15602@SHSU.edu>
  6. Date: Thu, 31 Dec 1992 12:27:47 CST
  7. Organization: Info-Tex<==>Comp.Text.Tex Gateway
  8. X-Gateway-Source-Info: Mailing List
  9. Lines: 71
  10.  
  11. On Wed, 30 Dec 92 14:39:53 EST Paul Duggan <duggan@siam.org> asked:
  12. > Does anyone have any knowlege of programs (commercial or otherwise) to
  13. > convert Adobe Type 1 screen fonts (.pfb) to .pk for use by popular
  14. > previewing software? Or Windows .fon format to .pk?
  15. >
  16. > I'm not terribly expectant, and we'll probably end up using an outline font
  17. > previewer. But I thought I'd ask... thanks
  18.  
  19. This might do the trick.  The home site for these is ftp.urc.tue.nl.
  20.  
  21. --George
  22. ===========================================================================
  23.                                   PS2PK
  24.                                   -----
  25. The PS2PK package includes two file sets -- (1) the sources for Piet
  26. Tutelears' PS2PK utility (version 1.3), with makefiles for a variety of
  27. platforms; and (2) a set of 386-based precompiled executables.  Both are
  28. UUENCODEd distributions of ZIP archives.
  29.  
  30. PS2PK is a tool that converts a PostScript Type 1 font into a corresponding
  31. TeX PK font.  The tool is especially interesting if you want to use fully
  32. hinted type1 fonts in your DVI previewer (instead of the unhinted Type 1
  33. fonts currently used in GhostScript) or on a printer that has no PostScript
  34. interpreter.
  35.  
  36. In order to use the PS2PK generated fonts your driver and previewer need to
  37. support virtual fonts.  The reason is that PostScript fonts and TeX fonts
  38. do have a different font encoding and handle ligatures in a different way.
  39. With virtual fonts the PostScript world (encoding + ligatures) can be
  40. mapped to the old style TeX world on which the current plain macro packages
  41. still are based (despite the fact that TeX 3.0 can handle 8 bits).
  42.  
  43. It is also possible to use the PS2PK generated PK fonts directly (without
  44. virtual fonts) but in that case you need modified plain TeX macros in order
  45. to acces the new (changed) font features.  To make TeX really 8 bits (the
  46. reason TeX 3.0 was released) TUG has proposed a new font standard
  47. supporting the full 8 bit range (in stead of the 7 bit).  The 128 extra
  48. characters in this new TUG standard are filled up with characters for 17
  49. different European languages (see: TUGboat #10 vol. 4, 1990).  With PS2PK
  50. it is possible to generate PK fonts from PostScript fonts according to this
  51. new TUG font standard.
  52.  
  53. To retrieve the source set, include:
  54.  SENDME PS2PK.UUE*
  55. in the body of a mail message to FILESERV@SHSU.BITNET (FILESERV@SHSU.edu). 
  56. To retrieve the 386 executables set, include:
  57.  SENDME PS2PK.386*
  58. in your mail message to FILESERV.  The command SENDME PS2PK will deliver
  59. both sets of files via email.
  60.  
  61. Users of anonymous ftp can come to Niord.SHSU.edu (192.92.115.8) and find
  62. the ZIP files (PS2PK-1_3.ZIP and PS2PK-386.ZIP) in [FILESERV.PS2PK].  The
  63. individual files of the PS2PK-1_3 distribution are available in the
  64. directory tree rooted at [FILESERV.PS2PK.PS2PK13].
  65.  
  66. Files in this package: (1 Block = 512 bytes)
  67. File                    Blocks  Save file as:
  68. -------------------------------------------------------------------------------
  69. PS2PK.386_UUE_1OF9              PS2PK386.UUE
  70.  through
  71. PS2PK.386_UUE_8OF9          79 (each)
  72. PS2PK.386_UUE_9OF9          69
  73.  
  74. PS2PK.UUE_01OF12                PS2PK13.UUE
  75.  through
  76. PS2PK.UUE_11OF12            79 (each)
  77. PS2PK.UUE_12OF12            78
  78.  
  79. Approximate total blocks in PS2PK.386* package =  701
  80. Approximate total blocks in PS2PK.UUE* package =  947
  81. Approximate total blocks in full PS2PK package = 1648
  82.