home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / apple2 / 25903 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!newsflash.concordia.ca!daily-planet.concordia.ca!vax2.concordia.ca!spector
  2. From: spector@vax2.concordia.ca (Mitchell Spector)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: re: Does apple ][ GS software work using apple ][ emulator
  5. Message-ID: <22DEC199215405360@vax2.concordia.ca>
  6. Date: 22 Dec 92 20:40:00 GMT
  7. Sender: usenet@daily-planet.concordia.ca
  8. Organization: Concordia University
  9. Lines: 55
  10. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41
  11.  
  12. Dan Wolfson (wolfsond@cse.fau.edu) writes...
  13.  
  14. >Why on Earth would anyone *EVER* want to emulate an APPLE IIGS?
  15. >
  16. >The APPLE II emulator is a great novelty because there are so many
  17. >classic games to be played.  But as for the Apple IIGS...
  18.  
  19. Why not? The Apple IIgs does so much *more* than an 8-bit Apple II, yet
  20. unlike it, only an orginal IIgs can run GS-specific software. I can name
  21. dozens of hardware and software emulators for other platforms that emulate
  22. the 8-bit II and run it's software. Not to mention the various clone machines..
  23. Nothing else out there to run GS software on, expect a _GS_ itself!
  24.  
  25. >If I want to play AMIGA modules, I will use my AMIGA to play them,
  26. >which by the way runs *circles* around any IIgs..
  27.  
  28. Oh really? This is news to me. All Amiga machines use the same 4-voice sound
  29. synthesis (quite nice in it's own class), but comes no where near the
  30. Ensoniq DOC 5503 built-in all GSes.
  31.  
  32. >And as for games and graphics applications,  the Amiga or the
  33. >PC (with a say... a 24 bit video board and sound card) will be
  34. >more then sufficient..  So I would stop bragging about the IIgs and
  35. >the relatively-small amount of IIgs specific software available...
  36.  
  37. IBM's may have SuperVGA graphic cards, capable of 1024x768x256, yet how
  38. many programs, let alone game software, actually support it? In fact, even
  39. VGA (640x480x256) remains highly unsupported in the ms-dos world. The majority
  40. of game software uses MCGA (320x200x256), and I can say with confidence that
  41. the IIgs's 320x200x256 mode surpasses it for the most part (smaller "round"
  42. pixels, rather than "square" pixels found in MCGA). Isn't rather odd, that of
  43. all platforms, GS-game software has usually been superior to ports done for
  44. IBM, Amiga, Atari ST, Macintosh, and even game systems like Genesis or SNES?
  45. Take for example Taito's "Arkanoid II" or "Rastan", Electronic Art's "Zany
  46. Golf" or "The Immortal". Discovery Software's "Sword of Sodan", Sierra's
  47. "Thexder" or the lastest example, InterPlay's "Out of This World"! If you
  48. compare these to many of the systems above, you'd find the graphics, animation,
  49. and music are superior in the IIgs versions.
  50.  
  51. >Now...  Since this news group was created for (I assume) Apple II
  52. >emulators, maybe we can talk about that instead of an annoying
  53. >flame war...
  54.  
  55. Speaking of which, I hope you don't perceive my comments as flame.
  56. I just wanted to voice my opinion, especially in light of the rather
  57. negative (and some false) things said about the Apple IIgs.
  58.  
  59. >Dan Wolfson (wolfsond@cse.fau.edu)
  60. >
  61. >"We'll always be remembered..... We'll always be dismembered."
  62.  
  63. Mitchell Spector
  64. Concordia University
  65. spector@vax2.concordia.ca
  66.  
  67.