home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 19196 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.uoregon.edu!cie.uoregon.edu!ggiles
  2. From: ggiles@cie.uoregon.edu (Gregg Giles)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Reasons for Amiga CD-ROM
  5. Date: 29 Dec 1992 20:36:20 GMT
  6. Organization: University of Oregon Campus Information Exchange
  7. Lines: 39
  8. Sender: ggiles@cie.uoregon.edu
  9. Message-ID: <1hqcs4INN4tb@pith.uoregon.edu>
  10. References: <n1314t@ofa123.fidonet.org> <Bzu958.DvD@news.iastate.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: cie.uoregon.edu
  12.  
  13. In article <Bzu958.DvD@news.iastate.edu> barrett@iastate.edu (Marc N. Barrett) writes:
  14. >
  15. >   There are also the usual problems with manufacturing floppies to be taken
  16. >into consideration as well.  The magnetic media of floppies is more prone to
  17. >developing read/write errors before the disk leaves the duplicators, or 
  18. >during shipment.
  19.  
  20.    And CD-ROM discs are prone to being scratched, either before or after they
  21. leave the duplicators. Every media has inherent problems, and CD-ROM is no
  22. different.
  23.  
  24. >>Look,  maybe  Amiga people just arent as gung ho about CD-ROM as people are
  25. >>on  other  systems.
  26.  
  27.    Contrary to media hype, nobody really cares about CD-ROM. The clone market
  28. is still entrenched in the 5.25" floppy disk market. Nevermind CD-ROM. By
  29. the end of 1994 (if it continues at this rate), the Sega-CD unit will have an
  30. installed user-base greater than all MS-DOS CD-ROMs (which is currently said
  31. to be around 900,000 - a paltry number at best).
  32.  
  33. >The future is CD-ROM, 
  34. >period.
  35.  
  36.    In the near-term, CD-ROM will be a solution to ever-increasing game sizes.
  37. Productivity software will never lead the way in making CD-ROM widely
  38. accepted - they simply don't use that much storage (example: Willy Beamish
  39. CD-ROM used approximately 150MB of storage space). 
  40.    But as for CD-ROM being THE future, that's bologna. Sheer marketing hype.
  41. CD-ROM is nothing more than a short-term solution to a long-term problem.
  42. CD-ROM is expensive, both in terms of development (ie: burners) and also to
  43. the consumer (ie: $400-500 just to hear a game talk to them). It is not the
  44. answer to all of our problems. It is a current solution to those who are
  45. willing to pay for it, but take over the world it will not.
  46.    
  47. -- 
  48. -------------------------------------------------------------------------------
  49. Gregg Giles (Dynamix, Inc.)               "Infinite Laser Dog" Development Team
  50. All opinions expressed are my own.          ggiles@cie.uoregon.edu, BIX: ggiles
  51. Willy Beamish (MS-DOS CD-ROM, Sega-CD), Space Quest V (MS-DOS), A10 1.5 (Amiga)
  52.