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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 21974 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!spool.mu.edu!uwm.edu!daffy!uwvax!zazen!doug.cae.wisc.edu!kolstad
  2. From: kolstad@cae.wisc.edu (Joel Kolstad)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: A1200/4000 ramblings...
  5. Message-ID: <1992Dec22.183843.14065@doug.cae.wisc.edu>
  6. Date: 23 Dec 92 00:38:43 GMT
  7. References: <37972@cbmvax.commodore.com> <bmccnnll.725047559@unix1.tcd.ie> <smcgerty.725068311@unix1.tcd.ie>
  8. Organization: U of Wisconsin-Madison College of Engineering
  9. Lines: 20
  10.  
  11. In article <smcgerty.725068311@unix1.tcd.ie> smcgerty@unix1.tcd.ie (Stephen John McGerty) writes:
  12. >
  13. >Ever sat in the front row of a cinema? The flicker is _really_ bad.
  14. >I hear it's 24 fps, or something silly like that...
  15.  
  16. Technology has improved in the past 50 years. :-)
  17.  
  18. Although films are still often shot at 24 fps, each frame is flashed
  19. _twice_, giving a 48 Hz flash rate.  Most people's eyes don't notice this
  20. -- especially considering that there usually isn't the very sharp constrast
  21. between adjacent picture portions that you find on computer screens.
  22.  
  23. I believe that you need to flash things at people about 40 times a second
  24. (given low constrast images, like movies) if you don't want them to notice
  25. flicker.  You only need to actually shift images something like 15 times a
  26. second and people won't perceive it as "jerky" motion.
  27.  
  28. These numbers can vary a lot of what's being displayed, though.
  29.  
  30.                         ---Joel Kolstad
  31.