home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8284 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  2.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!pagesat!spssig.spss.com!uchinews!fciad2.bsd.uchicago.edu!chrisw
  2. From: chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu (chris williams)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: which machine should I buy?
  5. Message-ID: <1992Dec31.010453.8605@midway.uchicago.edu>
  6. Date: 31 Dec 92 01:04:53 GMT
  7. References: <18754@mindlink.bc.ca> <1992Dec24.063709.4319@newshub.ariel.yorku.ca>
  8. Sender: news@uchinews.uchicago.edu (News System)
  9. Organization: FCIA Univ. of Chicago
  10. Lines: 40
  11.  
  12. In article <1992Dec24.063709.4319@newshub.ariel.yorku.ca> cs902125@ariel.yorku.ca (SHUK C YIP) writes:
  13. >In article <18754@mindlink.bc.ca> Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski) writes:
  14. >>
  15. >>You can definitly get good 3D software for a 486. Autodesk's 3D Studio is one
  16. >>of the cheaper and more popular packages. I've heard it has a very good
  17. >>modeler and the renderings I've seen done with it looked pretty good. You can
  18. >
  19. >I think the best modeler is Caligari. It is similar to ALIAS RESEARCH
  20. >SYSTEM.
  21.  
  22.    Not ALIAS, but SYMBOLICS. Alias is a patch-based modeler (NURBS
  23. optional) that converts to polygons at render time. Symbolics and
  24. Caligari are B-Rep based systems. B-Reps (boundery representation)
  25. allow a more sculptural method of modeling than polygon or patch based
  26. modelers. Lightwave, Sculpt 4D, Wavefront, Topas and Digital Arts are
  27. polygon based, and every vertex, edge and polygon must be created.
  28. Alias, TDI, Journeyman are patch-based and objects are constructed from
  29. splines, with a surface "skinned" over the spline structure.
  30.  
  31.    Caligari and Symboloics are the only (to my knowlege) b-rep systems
  32. intended for animation. They are more popular in the very-high-end CAD
  33. market. B-reps maintain the construction process as a tree; call up a
  34. cube - "bevel" all edges several times and wind up with a cube. Traverse
  35. back up the tree, to the original cube for preview purposes.
  36.  
  37.    I have seen a very good Symbolics operator create a human hand
  38. starting with a cube, and subdividing and smoothing and bending via a
  39. FFD lattice.
  40.  
  41.    Symbolics is nowhere as popular as some packages du to several
  42. factors: It only runs on LISP machines or a LISP board set in a MAC.
  43. It uses a monochrome interface and a seperate framebuffer screen.
  44.  
  45.    One interesting point: Symbolics supplied source code with the
  46. software. They are the only animation software maker to do so. Caligari
  47. is *so* similar in so many ways that one is forced to wonder if Octree
  48. has a copy of it...
  49.  
  50.                                 Chris Williams
  51.                                    chrisw@fciad2.bsd.uchicago.edu
  52.