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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 8224 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  2.1 KB  |  52 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!dog.ee.lbl.gov!hellgate.utah.edu!fcom.cc.utah.edu!val
  3. From: val@news.ccutah.edu (Val Kartchner)
  4. Subject: ANIM "TIME" chuck (suggestion)
  5. Message-ID: <1992Dec28.224231.8344@fcom.cc.utah.edu>
  6. Sender: news@fcom.cc.utah.edu
  7. Organization: University of Utah Computer Center
  8. Date: Mon, 28 Dec 92 22:42:31 GMT
  9. Lines: 41
  10.  
  11.      I have a future need for a way to specify frame-rates and delays during
  12. an ANIM.  It could be implemented with a "TIME" chunk as follows (Please
  13. pardon me in advance for not using correct terminology or chunk names):
  14.  
  15.     ANIM            <- Outer IFF envelope
  16.         TIME 5.0    <- Display frames w/5 secs between frames
  17.         FRAM 1        <- First frame
  18.         TIME 0.1    <- Now, 10 fps
  19.         FRAM 2
  20.         FRAM 3
  21.         ...
  22.         FRAM 12
  23.         TIME 3.0    <- Another delay
  24.         FRAM 13
  25.         TIME 0.1    <- 10 fps
  26.         FRAM 14
  27.         FRAM 15
  28.         ...
  29.         FRAM 29
  30.  
  31.      The large delays between frames equate to pauses in the animation
  32. while the following frame(s) is being displayed.  The "animation sequences"
  33. should be played at rates of 10 frames-per-second.  For players which don't
  34. understand these new chunks, the user will have to manually adjust the
  35. frame rate for proper playing.  Note: the "TIME 0.1" (in whatever binary
  36. format) only gives a minimum time between frames for which an attempt should
  37. be made to match as closely as possible.
  38.  
  39.      If there is such a capability in current ANIM formats, then I haven't
  40. found an ANIM builder that does it yet.
  41.  
  42.      I'd be willing to use something like "The Director" if there were a
  43. freely-distributable tool with which to construct them.
  44.  
  45.      This brings up another point: Would it be feasible to add capabilities
  46. for sound synchronization in the ANIM format?
  47. --
  48. |================== #include <disclaimer.h> ==================///=============|
  49. | "AMIGA: The computer for the creative mind" (tm) Commodore /// Weber State  |
  50. | "Macintosh: The computer for the rest of us"(tm) Apple \\\///   University  |
  51. |== "I think, therefore I AMiga" -- val@csulx.weber.edu ==\///= Ogden UT USA =|
  52.