home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / os / os2 / apps / 9721 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  2.7 KB

  1. From: Hugh.Craig@f3333.n106.z1.fidonet.org (Hugh Craig)
  2. Sender: Usenet@f-454.fidonet.org
  3. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!menudo.uh.edu!sugar!tghost!f-454!Usenet
  4. Newsgroups: comp.os.os2.apps
  5. Subject: Help With Falcon 3/Sound
  6. Message-ID: <725689203.AA00382@f-454.fidonet.org>
  7. Date: Tue, 29 Dec 1992 00:17:10 -0600
  8. Lines: 67
  9.  
  10.  MD> From: GG.MPD@forsythe.stanford.edu (Michael Durket)
  11.  MD> Path: tghost!uuneo!sugar!menudo.uh.edu!zaphod.mps.ohio-
  12.  MD> state.edu!wupost!emory!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!stan
  13.  MD> ord.edu!morrow.stanford.edu!morrow.stanford.edu!not-for-mail
  14.  MD> Newsgroups: comp.os.os2.apps
  15.  MD> Organization: Stanford University
  16.      
  17.  MD> I've a minor problem with two different games which, curiously,
  18.  MD> exhibit the same symptoms under OS/2 - Falcon III and Joe 
  19.  MD> Montana Football.
  20.      
  21.  MD> I've got a SoundBlaster installed. It works fine in general with
  22.  MD> these games, except that, periodically, there is a growling 
  23.  MD> noise that comes from the games. In Falcon III, I'm guessing 
  24.  MD> that this is probably radio messages, and in Joe Montana 
  25.  MD> Football, maybe speech really slowed down? All other sounds 
  26.  MD> work ok. 
  27.  
  28.  MD> Can anyone tell me what's going on here, and perhaps what DOS
  29.  MD> setting will fix this? (I'm running the games in DOS full screen
  30.  MD> mode. I did try setting HW_TIMER to ON in Joe Montana Football
  31.  MD> but that really made OS/2 very unhappy - WPS slowed down and it
  32.  MD> was tough to kill the program).
  33.      
  34.  MD> Thanks for any assistance.
  35.      
  36.  
  37. Don't have either of the games. BUT I do have experience
  38. with OTHER games with digitized voice effects with the
  39. Soundblaster and OS/2.
  40.  
  41.   Basically. Older games just won't work. Here are a few
  42. that DO work with digitized voice effects. They All have
  43. one characteristic in commen.
  44.  
  45. REX Nebular
  46. F15 III
  47. Amazons
  48.  
  49. Each of these late model games at install provide you with
  50. a menu choice of the PORT address, and IRQ your Soundblaster
  51. is installed with.
  52.  
  53. It would appear that this can not be done automajically. So
  54. the game designer gods have had to modify their methods.
  55.  
  56. Joy. Joy Joy.
  57.  
  58. From what I've heard there is nothing you can do for the
  59. digitized voice effects in FALCON. Other than to disable them.
  60.  
  61. Bottom line. Digitized  voice effects work great with Soundblaster
  62. and OS/2 as long as the software designers don't assume all those
  63. Soundcards are all sitting on the same port,IRQ addresses!
  64.  
  65. Hardware here. 486-33 /8meg/Intel 400/Trident 8900C/Soundblaster/170meg
  66.                 ConnerIDE/ running OS/2 Ga with the Xr6055 SP and
  67.                 Joels 800x600x16 generic SVGA vid drivers.
  68.                   Whew. IBM Compatable? eh? whats that?
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Hugh Craig - KG5OY - AKA
  73.  
  74. ... Windows?  Homey don't play that!
  75. ___ via Silver Xpress V3.01
  76.  
  77.