home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / graphics / 13333 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  912 b 

  1. Path: sparky!uunet!usc!wupost!tulane!uflorida!maple.circa.ufl.edu!LIONESS
  2. From: lioness@maple.circa.ufl.edu
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: Fast front->back hsr for voxels
  5. Message-ID: <38127@uflorida.cis.ufl.edu>
  6. Date: 4 Jan 93 00:14:27 GMT
  7. Sender: news@uflorida.cis.ufl.edu
  8. Reply-To: LIONESS@oak.circa.ufl.edu
  9. Organization: Center for Instructional and Research Computing Activities
  10. Lines: 12
  11. Nntp-Posting-Host: maple.circa.ufl.edu
  12.  
  13.  
  14. Have there been any papers for fast hidden surface removal using a
  15. front to back method with voxels?  A painter's algorithm would work,
  16. but on systems with slow video memory access ( such as a VGA equipped
  17. PC w/o local bus ) you would spend most of your time drawing things
  18. that would later be overwritten.  Given that you are dealing with,
  19. in effect, point clouds, is there an efficient way of determining what
  20. part of a point cloud is visible and what is not?
  21.  
  22. Thanks,
  23.  
  24. B
  25.