home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / graphics / 13298 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-31  |  1.7 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. Path: sparky!uunet!news.univie.ac.at!vm.univie.ac.at!R5321GAB
  3. From: R5321GAB@vm.univie.ac.at
  4. Subject: Re: Wavefront .obj colors?
  5. Message-ID: <1992Dec31.205939.6578@newssrv.edvz.univie.ac.at>
  6. Sender: news@newssrv.edvz.univie.ac.at (News System - Vienna University)
  7. Nntp-Posting-Host: helios.edvz.univie.ac.at
  8. Organization: University of Vienna
  9. Date: Thu, 31 Dec 1992 20:55:45 GMT
  10. Lines: 28
  11.  
  12. ------------------------- Original Article -------------------------
  13. Path: news.univie.ac.at!nestroy.wu-wien.ac.at!awiwuw11!frmop11!psuvm!news.ysu.ed
  14. From: Tim_-_Leonard@cup.portal.com
  15. Newsgroups: comp.graphics
  16. Subject: Wavefront .obj colors?
  17. Message-ID: <72434@cup.portal.com>
  18. Date: Sat, 26 Dec 92 08:45:25 PST
  19. Organization: The Portal System (TM)
  20. Distribution: usa
  21. References:  <1992Dec24.222623.6192@nsisrv.gsfc.nasa.gov>
  22. Lines: 5
  23.  
  24. Does anyone know how color and otherobject attributes are handled in
  25. Wavefront .obj files?  I have the .obj spec and there's no mention of where
  26. you'd specify an object's color or if it uses a particular texture map.  I'm
  27. also trying to get a file spec on how WaveFront's texture maps are saved. Any
  28. help or leads would be appreciated.. Thanks.
  29.  
  30. Hello,
  31.      as far as I know Wavefront are not too keen on giving the texture
  32. info away. I know people who have looked for the same information and they
  33. were not able to get it. .obj files don't have color attributes, they have
  34. the material and texture attributes file names saved with them. You can
  35. edit this with VI or some other editor as long as you save your models as
  36. ASCII and not binary. By using the editor it is also possible to animate
  37. the textures and materials (that is, editing the .mat and .mtl files).
  38.  
  39. Patrick
  40.