home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / graphics / 13103 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.1 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:13103 comp.graphics.animation:1399
  2. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics.animation
  3. Path: sparky!uunet!think.com!mintaka.lcs.mit.edu!feoh
  4. From: feoh@gnu.ai.mit.edu (Chris Patti)
  5. Subject: Re: Realistic 3D Studio usage
  6. Message-ID: <1992Dec21.213333.1424@mintaka.lcs.mit.edu>
  7. Sender: news@mintaka.lcs.mit.edu
  8. Organization: MIT Laboratory for Computer Science
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
  10. References: <1992Dec13.220440.19739@midway.uchicago.edu>
  11. Date: Mon, 21 Dec 1992 21:33:33 GMT
  12. Lines: 55
  13.  
  14. >    Forget SGI for a moment and consider that one can buy a 486-33 DX2
  15. > with 16 megs of RAM and a 550 meg hard disk, a 24-bit video card and
  16. > a 14" monitor for well less than $4000.00 US. Tack on 3D Studio and
  17. > you have the ability to generate 24-bit animations at true broadcast
  18. > quality. Of course the frames will have to be single-framed out to tape
  19. > but that is the same no matter what platform you choose.
  20. >    Yes, the PC bus is antiquated. Yes, the basic hardware is ill-suited
  21. > to video. But the shear size of the clone market has produced the best
  22. > deal in processing power for the price. I have the hardware described
  23. > and am, as I type this (on another computer) rendering a Christmas
  24. > scene, 32-bit 756 by 486 images at ~7 minutes *each*. With snow.
  25.  
  26. I only have one problem with this solution...
  27.  
  28. I am a former amiga owner who has bought a 486 (Dx266V from gateway..)  That 
  29. it has an *enourmous* amount of processing powe rfor the buck few  will debate,
  30.  
  31. But.. the quality of the software that *I* have seen lacks maturity when
  32. compared with other Mac and Amiga titles I have seen.. 
  33.  
  34. Note that this *IS* an objective statement.. Don't flame me, I have a right to
  35. my opinion..
  36.  
  37. To be more explicit.. For instance.. The most popular Paint program on the
  38. amiga is, debatably, DeluxePaint IV from Electronic arts..  I used this program
  39. (and its predecessors all the way back to DeluxePaint I :) for many years and 
  40. came to vastly appreciat the creative potential its myriad features (which 
  41. can be mixed and matched in various combinations, and which also provides
  42. a most extensive facility for 2d animation.).  Having seen some of the more
  43. popular programs for the PC, (P.C. PaintBrush, Aldus Illustrator, etc) They
  44. all seem to have a distinct bias towards business and presentation graphics,
  45. which isn't present in either the Amiga or the Mac's lineup of animation/
  46. paint software..
  47.  
  48. So, if you're speaking strictly in terms of processing power, the PC is a clear
  49. winner, but its software needs a few more generations to mature and shake off
  50. that "Business is god" attitude..
  51.  
  52. If anyone has any suggestions as to where I might find , for instance, a paint
  53. program for the PC that equals DeluxePaint IV for the amiga, I'd be *happy*
  54. to be proven wrong, but so far I just don't see it.
  55.  
  56. In terms of 3d / rendering software I think both the Amiga and the mac provide
  57. a wider array of software to choose from, with greater maturity and a bigger
  58. track record.
  59.  
  60. Note that this isn't an endictment of the PC animation market, just an 
  61. observation.  
  62.  
  63. I welcome any comments and/or corrections..
  64. Chris Patti
  65. feoh@gnu.ai.mit.edu
  66.  
  67.  
  68.