home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / bit / listserv / gamesl / 7637 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-28  |  5.0 KB  |  97 lines

  1. Comments: Gated by NETNEWS@AUVM.AMERICAN.EDU
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!spool.mu.edu!darwin.sura.net!paladin.american.edu!auvm!CCSVAX.SSEC.HONEYWELL.COM!"TAM::KOMP"
  3. X-Vmsmail-To: CCSVAX::SMTP%"mmarshal@IUS.INDIANA.EDU"
  4. Message-ID: <921228090737.228012aa@CCSVAX.SSEC.HONEYWELL.COM>
  5. Newsgroups: bit.listserv.games-l
  6. Date:         Mon, 28 Dec 1992 09:07:37 -0600
  7. Reply-To:     News from the SSEC Dungeon <"TAM::KOMP"@CCSVAX.SSEC.HONEYWELL.COM>
  8. Sender:       Computer Games List <GAMES-L@BROWNVM.BITNET>
  9. From:         News from the SSEC Dungeon <"TAM::KOMP"@CCSVAX.SSEC.HONEYWELL.COM>
  10. Subject:      RE: Game review please
  11. Lines: 84
  12.  
  13. MMarshal writes:
  14.  
  15. ><Great Big Hack>
  16. >
  17. >Harpoon - The ultimate modern tactical warfare game.  Every missile, torpedo,
  18. >ship, airplane and helicopter is represented to the Nth detail.  Every ship
  19. >is rated for equipment quality and capability plus hit points etc.  Much like
  20. >the minitures game.
  21. >
  22. ><Snip>
  23. >Harpoon II - Complete rewrite of harpoon.
  24. >
  25.  
  26. <Minor stuff deleted>
  27. >     From what is said here, Harpoon appears to be a great game for those of us
  28. >who like tactical wargames. Could any of you give me a more in depth review of
  29. >Harpoon? And what if any are the main differences between Harpoon and
  30. >Harpoon II?  Which one would be the best to get.
  31.  
  32. First, when I first wrote the above review of Harpoon, I got into a bit of
  33. trouble with some of the netters over the use of the word ultimate.  I didn't
  34. neccessarily mean the absolute, can't be improved, run out and buy this game
  35. form of ultimate but instead I meant it was a game of the highest detail I know
  36. of.  I haven't seen any of Simulation Canada's stuff but I would bet that
  37. Harpoon kicks the stuffing out of them from the detail aspect.
  38.  
  39. A longer short review then before:
  40.  
  41. Harpoon is basically a tactical naval warfare simulator of modern combat.
  42. Each ship from the largest american nuclear powered carrier with a full
  43. complement of aircraft and helicopters down to the lowest missile boat are
  44. represented along with any land based aircraft that might be available.  Each
  45. starts in a task force of some sort and you are given orders to execute such
  46. as deny passage of all enemy subs through a point, delay an enemy task force or
  47. convoy protection.  From this point on you are free to do what you want.
  48.  
  49. Task force control is centered around a formation editor window.  Here you
  50. place all ships, combat air patrol, anti-submarine warfare units and AWACs
  51. in their patrol areas.  These areas may be as large as 250 nautical miles
  52. in distance from the main task force body.  From then on, your staff works
  53. to get all units into position and then works to relieve aircraft when their
  54. fuel has been exhausted.  If a ship has two helicopters for example and you
  55. only place one on patrol, your staff will alternate the two helicopters so the
  56. patrol sector is always covered.
  57.  
  58. Combat is handled mostly by you.  Sometimes CAP will automatically shoot down
  59. enemy aircraft and helicopters but not always.  They seem to be blind at times.
  60. When an enemy unit is within range of the weapons carried on one of
  61. your aircraft or ships, your staff presents you with a weapons allocation plan
  62. which you may accept or cancel.  This plan allocates the available weapons to
  63. specific targets, say two harpoons at target 1 and three at target 2.  You can
  64. rearrange these allocations in any manner.
  65.  
  66. Airwarfare is highly detailed in you must determine the balance of CAP versus
  67. strike planes.  You determine the load out of your planes from long range CAP
  68. to short range land strikes.  Each load out has its own specific weapons, ECM
  69. and extra fuel tanks.
  70.  
  71. Subwarfare one of the most important aspects of the game and has gotten better
  72. since the release of version 1.3 for the PC or 1.2 for the Mac.  Acuostics are
  73. now very important and a sub has a very good chance of evading detection.
  74. A lot of time is spent nursing the ASW assets in order to assure yourself of
  75. getting your convoy through.
  76.  
  77. Finally, the game has detail, detail, detail.  Each unit is fully detailed with
  78. a short description of the unit showing original country to build it, approxi-
  79. mate cost, any upgrades, service years, problems and strengths, weapons platform
  80. firing directions and loads and sensor capabilities.  Not exactly a complete
  81. replacement of Jane's fight ships but a good reference non the less.
  82.  
  83. The game is not without its problems.  The AI likes to piss away it's air
  84. assets.  If you load up all your aircraft for CAP early in the game you can
  85. usually kill off most of his aircraft, gain air superiority and then kill off
  86. his ships at your leasure.  The interface is tough to work with also at least
  87. for me being a Mac-head.  Sometimes ships or aircraft are right on top of each
  88. other and you can't seem to select the unit you want.  I've had an enemy unit
  89. right on top of one of mine and I was unable to select my unit to attack.
  90.  
  91. I really can't comment on what the differences between Harpoon and Harpoon II
  92. as I have not seen Harpoon II yet.  All I know is that the interface and AI
  93. are to be improved.  Beyond that, I really don't know much yet.
  94.  
  95. -John
  96. Komp@ms-mail-gw.ssec.honeywell.com
  97.