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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / quotatio / 419 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  1.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!spool.mu.edu!umn.edu!atto!kencham
  2. From: kencham@atto.cs.umn.edu (Deepak Kenchammana-Hosekote)
  3. Newsgroups: alt.quotations
  4. Subject: Re: Murphy's Laws and other laws
  5. Message-ID: <kencham.725682787@atto>
  6. Date: 30 Dec 92 02:33:07 GMT
  7. References: <kencham.725224236@centi> <1hqr38INNepl@agate.berkeley.edu>
  8. Sender: news@news2.cis.umn.edu (Usenet News Administration)
  9. Organization: University of Minnesota
  10. Lines: 54
  11. Nntp-Posting-Host: atto.cs.umn.edu
  12.  
  13. Since I asked the question, I suppose it is necessary to make the 'not-so
  14. -obvious' that I have.
  15.  
  16. Here goes _Murphy's Laws on Combat_ ,
  17.  
  18. 1. If the enemy is in range, so are you.
  19.  
  20. 2. Incoming fire has the right of way.
  21.  
  22. 3. Don't look conspicuous, it draws fire.
  23.  
  24. 4. There is always a way.
  25.  
  26. 5. The easy way is always mined.
  27.  
  28. 6. Try to look unimportant, they may be low on ammo.
  29.  
  30. 7. Professionals are predictable, it's the amateurs that are dangerous.
  31.  
  32. 8. The enemy invariably attacks on two occasions:
  33.    a. when you're ready for them.
  34.    b. when you're not ready for them.
  35.  
  36. 9. Teamwork is essential, it gives them someone else to shoot at.
  37.  
  38. 10. If you can't remember, then the claymore is pointed at you.
  39.  
  40. 11. The enemy diversion you have been ignoring will be the main attack.
  41.  
  42. 12. A "sucking chest wound" is nature's way of telling you to slow down.
  43.  
  44. 13. If your attack is going well, you have walked into an ambush.
  45.  
  46. 14. Never draw fire, it irritates everyone around you.
  47.  
  48. 15. Anything you do can get you shot, including nothing.
  49.  
  50. 16. Make it tough enough for the enemy to get in and you won't be able
  51.     to get out.
  52.  
  53. 17. Never share a foxhole with anyone braver than yourself.
  54.  
  55. 18. If you're short of everything but the enemy, you're in a combat zone.
  56.  
  57. 19. When you have secured an area, don't forget to tell the enemy.
  58.  
  59. 20. Never forget that your weapon is made by the lowest bidder.
  60.  
  61.  
  62. Peace,
  63.  
  64. \deepak
  65. --
  66. If there is heaven on earth, it is surely in Kenchammana-Hosekote !
  67.