home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6207 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-03  |  4.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!rpi!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!hardy.u.washington.edu!robs
  2. From: robs@hardy.u.washington.edu (Robert Suh)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Dhalsims Teleport
  5. Date: 3 Jan 1993 05:23:17 GMT
  6. Organization: University of Washington, Seattle
  7. Lines: 75
  8. Distribution: usa
  9. Message-ID: <1i5t85INNfu7@shelley.u.washington.edu>
  10. References: <1993Jan2.005309.18383@teetot.acusd.edu> <1i328iINNgon@shelley.u.washington.edu> <1993Jan2.060744.24639@mnemosyne.cs.du.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: hardy.u.washington.edu
  12.  
  13. In article <1993Jan2.060744.24639@mnemosyne.cs.du.edu> jnishina@nyx.cs.du.edu (John Nishinaga) writes:
  14. [STUFF DELETED]>>
  15. >>Hmm, I'm not real sure about other moves they took out, but a couple of moves
  16. >>seems to of been 'altered'.
  17. >Just a couple?  There are A LOT of moves that have been altered.
  18. >>For example, Guile now has a pretty noticible delay time after doing the slice
  19. >>kick.  Right after you do the slice kick, Guile stands up for about 1/2 second
  20. >>or so, forzen.  I didn't notice it before TCE:HF.  I'm glad they didn't add
  21. >>the delay after the sonic-boom, that would of killed Guile.
  22. >The delay has been there since SF2:CE.  The real difference with Guile is with
  23. >his Sonic Kick charge time.  I noticed you can't do Foward Flip + Fierce, close
  24. >standing Fierce to Sonic Kick anymore.  Either the jump is faster, the charge
  25. >time is longer, or both.  Also, his crouching Foward kick can be hit by middle
  26. >punch's -- Balrog's crouching attacks now hit and another Guile can do a
  27. >crouching Fierce onto it (should make Guile vs. Guile fights more interesting).
  28. >There are too many differences with each character's attacks to list.
  29. >Practicly every fight strategy from SF2:CE will have be to be altered.
  30. >--
  31. >John Nishinaga - jnishina@nyx.cs.du.edu
  32. Well, after playing TCE:HF, I've noticed some other things.  
  33.  
  34. 1) Guile seems to of been 'sped-up' faster than some of the other faster 
  35. characters.  Being a Guile player, I can feel it.  :)
  36. Actually, I was playing this guy that was a pretty good Ken player.  I walked
  37. up about half the screen and threw him.  Musta been expecting a crouching 
  38. forward.
  39.  
  40. 2) They took out Ken/Ryu's knee. (standing forward)
  41.  
  42. 3) Ken's 'stun' time when landing from a DP is almost non-existent.
  43. I've never had my forward hit so many times, with the cursed followup DP.
  44. Must use new strategy for this one.  I personally think CAPCOM killed
  45. Guile in this version.  
  46.  
  47. 4) Guile's jumping-knee is improved.  His 'delay' time he had, is very
  48. short now.  I've been able to throw people when they block it.  Oh yeah,
  49. I've also been able to knock some people out of the air with it, when I messed
  50. up my Slice Kick.
  51.  
  52. 5) E. Honda pretty awesome now.  His faster torpedo is great.  Use it like
  53. Blanka's ball.
  54.  
  55. 6) I still think they lengthend Guile's 'stun-time' when landing from his
  56. Slice Kick.  I've just tried it on SNES, and there is no stun-time on it.  
  57. And I don't remember it on the SF2:CE regular.
  58.  
  59. 7) Is it my imagination, or is Ken's delay after a FB is shortened?  I've
  60. DP'd people who should've nailed me with a Combo' before.  Seems as short as
  61. Ryu's now.
  62.  
  63. 8) Haven't noticed, or seen Balrog's supposed 'killer hay-maker punch'.  
  64. Seem's to take away less actually. (And YES, i've held down the buttons for
  65. over half the match.)
  66.  
  67. Finally, I personally think E. Honda is the most improved.  His new-found speed
  68. and the energy he takes away is pretty awesome.  Ken is improved also.  I think
  69. I'll take Ken over Ryu in this version.
  70.  
  71. I again think Capcom finally decided to kill Guile.  I've been winning with
  72. him in TCE:HF, but not against any real opponents.  Ken with his improved
  73. DP is probably to much for the ol' Vietnam-era Vet.  Used to be, I could
  74. count on throwing Ken after coming down from a missed-DP, not any more.
  75. You won't believe how many times I've muttered 'shit' when my forward got
  76. slap back down with a follow-up DP.  :)  Perhaps there'll be some more
  77. added nuances in this game that might change my opinion (Guile's extra
  78. speed?)
  79.  
  80. Any other comment's??
  81.  
  82. [robs@u.washington.edu]=
  83. "God answers all prayers, there's just an 80 year waiting period."
  84.