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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6185 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-31  |  2.1 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!lynx!triton.unm.edu!dphantom
  3. From: dphantom@triton.unm.edu (darlene an  92sep02 lawry)
  4. Subject: Re: Good of ticking [please read]
  5. Message-ID: <gwrr#c#@lynx.unm.edu>
  6. Date: Fri, 01 Jan 93 01:23:38 GMT
  7. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  8. References: <1992Dec29.070851.7175@ils.nwu.edu> <2wqr--_@lynx.unm.edu> <C045Bu.HwC@news.cso.uiuc.edu>
  9. Distribution: usa
  10. Lines: 34
  11.  
  12. >Huh?! If you are being swept, and you hold the joystick in the jumping
  13. >position, won't you get swept anyways? Assuming, the timing is right...
  14. >
  15. >Besides, I think his problem is the joystick...
  16. >
  17. > Kenneth C. Wang    | University Of Illinois Champaign-Urbana    
  18. >             | Internet: c-wang@uiuc.edu            
  19.  
  20. Not necessarily.  A perfectly timed knock-over sweep will knock down
  21. an opponent when he gets up, because the opponent has to first get up
  22. before he can go into defense (check out the animation closely).  It's
  23. at this point that you can knock him down...although, I must admit, it's
  24. hard to time with a Ken/Ryu footsweep, but with, say, Chun's roundhouse
  25. pushover, it's actually pretty easy (that is, until they reach the end
  26. of the screen, then the timing gets really difficult because the stand up
  27. much quicker for some odd reason...I guess it's because they don't fall as far
  28. because the wall stops them).
  29.  
  30. Jumping just simply seems to be a more instantaneous move than to try to
  31. crouch block.  You're already standing anyways, it's just like your
  32. continuing the motion.  A good way to see how well it works is to use 
  33. Chun Li against Zangeif...Zan's make lunch meat out of most Chun's that
  34. jump in.  But try jumping in with her (land just in front...if you let them
  35. walk under your jump your almost guaranteed dead meat)...now most Zan's  
  36. will try to do a SPD on you, but immediately jump straight up.  Using
  37. this technique, I can avoid a SPD approx 90% of the time.  And it requires
  38. almost no skill...you just have to be a little creative in it's uses.
  39.  
  40. Now, I don't know how well it works with characters other than Chun...after
  41. all, Chun does have one of the quickest jumps there is...but it's worth
  42. a shot.
  43.  
  44. ---Phantom
  45.  
  46.