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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6182 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-31  |  3.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!caen!kuhub.cc.ukans.edu!lerner
  2. From: lerner@kuhub.cc.ukans.edu
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Hyper Fighting
  5. Message-ID: <1992Dec31.162933.46007@kuhub.cc.ukans.edu>
  6. Date: 31 Dec 92 16:29:33 CST
  7. References: <C04J7t.8HL@ux1.cso.uiuc.edu>
  8. Organization: University of Kansas Academic Computing Services
  9. Lines: 74
  10.  
  11. In article <C04J7t.8HL@ux1.cso.uiuc.edu>, loverde@ux1.cso.uiuc.edu (AstralWolf) writes:
  12. >      Well, I finally played this version the other day and was quite impressed.
  13. [...]
  14. >      Played Ryu a little, hurricanes in the air are fun...semm almost useless,
  15. > but look cool.  Everything else seems pretty much the same...
  16.  
  17. You can do them after another move, so it can surprise the opponent.
  18. I think you might be able to avoid torpedo's with it, or balls, but
  19. I'm not sure.  One use I found for it was late in a match.  my
  20. opponent had almost no energy left, and I jumped in with a kick.  The
  21. extra tick of dammage from the hurricane killed him.  If you connect
  22. from the air, you can usually get another hit (a hit, mind you, not
  23. blocked) from the HK.
  24.  
  25. [..]
  26. >      Anyway, just curious about what other funky new moves are out there...
  27. > Blanka and Honda's are just like the razor motion, and to hurricane in the 
  28. > air just jump and hurricane...how does Chun toss a fireball?  Just
  29. > curious....
  30.  
  31. Here are the moves that I've found:
  32.  
  33. Chun Li-  Fireball-  Yoga flame
  34.           Spinning kick in air-  It's easy to do it just like normal
  35.                                  after you bounce off a wall.
  36.  
  37. Blanka-   Upwards ball-  Razor kick
  38.  
  39. Honda-    New thing- Razor kick
  40.  
  41. Ken/Ryu-  Hurricane kick in the air-  Hurricane kick in the air:-)
  42.  
  43. Dhalsim-  Transport-  To stay on the same side of the opponent, do a
  44.                       reverse DP with all three kicks.  To go to the
  45.                       other side of the opponent, do a normal DP with
  46.                       all three kicks.  I've heard other methods, but
  47.                       confirmed any.
  48.  
  49. Zangief-  Quick Lariat-  All three kicks.  Note- feet cannot be hit
  50.                          during this.  Nice for a walk-up and throw
  51.                          for those who don't know about it.
  52.  
  53. Balrog-   No new moves, but some new things:  his turnaround punch can
  54.           be charged for longer, and takes off like half your life
  55.           when fully charged.  Also, the charging straight punches hit
  56.           crouching opponents.
  57.  
  58. Bison-    Torpedo hits fewer times.  I think there have been some
  59.           other changes to him, though, because he was harder to beat.
  60.           Maby it was just a good Bison, though :-)
  61.  
  62. Vega-     No new moves, but roll covers the whole screen ( maby not,
  63.           nobody does one from the other side of the screen, but I
  64.           think it covers the whole screen ).
  65.  
  66. Sagat-    No new moves, but the Tiger uppercut MAY be harder to
  67.           counter.
  68.  
  69. Guile-    So far, absosmurfly nothing new.
  70.  
  71. There's probably more, like I've heard the SPD is easier, but this is
  72. what I know so far.
  73.  
  74. > -- 
  75. >    /|        /              / |      /       /  /-/  Can be reached on the
  76. >   / |  /--/ --- |/-/ /-\|  |  |  ^  /  /-\  |  |/    Astral Planes known as:
  77. >  /--|  \-\   |  |   |   |  |  | /| /  |  |  |  |      loverde@ux1.cso.uiuc.edu
  78. > /   | \--/  /  /    \--/| /   |/ |/   \-/  /   /      jvl45017@uxa.cso.uiuc.edu
  79.  
  80. -Michael Lerner
  81.  
  82.  
  83.