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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6128 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!wupost!kuhub.cc.ukans.edu!lerner
  2. From: lerner@kuhub.cc.ukans.edu
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Turbo SF2CE
  5. Message-ID: <1992Dec28.005459.45927@kuhub.cc.ukans.edu>
  6. Date: 28 Dec 92 00:54:59 CST
  7. Organization: University of Kansas Academic Computing Services
  8. Lines: 18
  9.  
  10. Well, I was playing the Capcom turbo version today, and Sagat seems to
  11. be the best.  He probably isn't, but it's just the first day I've
  12. played it.  Anyway, I seem to notice some subtle differences in the
  13. special moves.  It seems that Capcom tried to make the game easier,
  14. because I can now walk forward, wait, do a fireball, and I will get a
  15. Dragon Punch.  I think you could have a little delay on the normal
  16. machine, but now it just totally throws off my timing!  Lost a match
  17. by walking in and sonic-booming instead of walking in and throwing:-(.
  18. Also, I noticed that Honda's new move can hit multiple times, but I
  19. can only get Blanka's to hit once.  Am I doing something wrong?
  20. One other thing I noticed:  you can't hit Zangief's feet during his
  21. new lariat.
  22. OK, so I'm sloppy, but one last thing:  How EXACTLY do you do the
  23. teleport?  I can do it consistently with a DP with all three kicks,
  24. but Doug swears that it can be done with one button, and I've seen it
  25. not move (I hean he dissappears, then reappears right where he was).
  26.  
  27. -Michael Lerner
  28.