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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6111 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-26  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!spool.mu.edu!agate!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!ar903
  2. From: ar903@cleveland.Freenet.Edu (Robert Taylor)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Damage Explanation
  5. Date: 26 Dec 1992 08:13:03 GMT
  6. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  7. Lines: 56
  8. Message-ID: <1hh46fINN20m@usenet.INS.CWRU.Edu>
  9. References: <1992Dec26.065814.7331@pasteur.Berkeley.EDU> <108@jptcs.COM>
  10. Reply-To: ar903@cleveland.Freenet.Edu (Robert Taylor)
  11. NNTP-Posting-Host: slc4.ins.cwru.edu
  12.  
  13.  
  14. In a previous article, victor@ucme.Berkeley.EDU (Victor Wang) says:
  15.  
  16. >In article <108@jptcs.COM> Jarett.Weintraub%bbs@jptcs.com (Jarett Weintraub) writes:
  17. >>>>>>> On 13 Dec 92 00:33:28 CST, epasls@kuhub.cc.ukans.edu said:
  18. >>
  19. >>In article <1992Dec13.003328.45598@kuhub.cc.ukans.edu>
  20. >>epasls@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  21. >>
  22. >>> Each pixel is not the same,  Pixels towards the end represent
  23. >>> more strength then pixels towards the center.  Say there are
  24. >>> 100 pixels(dont know exactly, sorom a certain point but will take more at
  25. >>the beginning.
  26. >>
  27. >>What, are you guys kidding? The damage is based on a percentage of strength r
  28. >>remaining, with aminimum damage amount done. Needless to say, this is only fo
  29. >>the special damage moves. Normalmoves have standard quantities of damage per
  30. >>hit Also, damage done by a move depends on what theperson hit is doing and
  31. >>their location relative to the attacker at the time of contact.
  32. >>
  33. >>Note: No animals were killed in creating this sig :p
  34. >>
  35. >
  36. >Well, I do have a question.  If the damage is really determine by "percendage",
  37. >(percendage is a important word) then I don't think you would ever kill your
  38. >oppenent.  Let's let the Fierce to be 20% of damage, after the first hit, your
  39. >opponent will have 80% left.  The second hit will take off the 20% of the 
  40. >rest 80% then the opponent will have more than 60% left.  If keep going this
  41. >way, how can you kill the opponent?  Well, I thought of this because there was
  42. >one guy who mentioned the GamePro Magazine had the strage for all fighters and
  43. >included the percentage of every moves.  I checked the magazine.  For Ken, 
  44. >his throw is 25%.(that's the magazine says) but when I tried to throw my       
  45. >opponent on SNES, surely my opponent got killed after four throws.  Some thing
  46. >interested me is that when I finished the third throw, there wasn't 25% of
  47. >full energy left.  I would say there was only 15% left.  Hmm...  I think there
  48. >is some problems.
  49. >
  50. >Andy
  51. >
  52. >
  53.  
  54. If ken's throw does 25%, then four throws should NOT kill the opponet, but
  55. should dring their vitality to 0, thus he can still take a stand move
  56. and not lose.  Sure you've taken off 100% of his life bar, so that means
  57. he can still survive but just can't with stand any non-blocked stand
  58. move or a blocked special move, or a throw.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. -- 
  65. french hawk
  66. ar903@cleveland.freenet.edu
  67. International Snack Professionals
  68. 702-594-7322
  69.