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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6108 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-26  |  2.3 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!spool.mu.edu!agate!pasteur!ucme.Berkeley.EDU!victor
  3. From: victor@ucme.Berkeley.EDU (Victor Wang)
  4. Subject: Re: Damage Explanation
  5. Message-ID: <1992Dec26.065814.7331@pasteur.Berkeley.EDU>
  6. Sender: nntp@pasteur.Berkeley.EDU (NNTP Poster)
  7. Nntp-Posting-Host: ucme.berkeley.edu
  8. Organization: University of California at Berkeley
  9. References: <108@jptcs.COM>
  10. Date: Sat, 26 Dec 1992 06:58:14 GMT
  11. Lines: 36
  12.  
  13. In article <108@jptcs.COM> Jarett.Weintraub%bbs@jptcs.com (Jarett Weintraub) writes:
  14. >>>>>> On 13 Dec 92 00:33:28 CST, epasls@kuhub.cc.ukans.edu said:
  15. >
  16. >In article <1992Dec13.003328.45598@kuhub.cc.ukans.edu>
  17. >epasls@kuhub.cc.ukans.edu writes:
  18. >
  19. >> Each pixel is not the same,  Pixels towards the end represent
  20. >> more strength then pixels towards the center.  Say there are
  21. >> 100 pixels(dont know exactly, sorom a certain point but will take more at
  22. >the beginning.
  23. >
  24. >What, are you guys kidding? The damage is based on a percentage of strength r
  25. >remaining, with aminimum damage amount done. Needless to say, this is only fo
  26. >the special damage moves. Normalmoves have standard quantities of damage per
  27. >hit Also, damage done by a move depends on what theperson hit is doing and
  28. >their location relative to the attacker at the time of contact.
  29. >
  30. >Note: No animals were killed in creating this sig :p
  31. >
  32.  
  33. Well, I do have a question.  If the damage is really determine by "percendage",
  34. (percendage is a important word) then I don't think you would ever kill your
  35. oppenent.  Let's let the Fierce to be 20% of damage, after the first hit, your
  36. opponent will have 80% left.  The second hit will take off the 20% of the 
  37. rest 80% then the opponent will have more than 60% left.  If keep going this
  38. way, how can you kill the opponent?  Well, I thought of this because there was
  39. one guy who mentioned the GamePro Magazine had the strage for all fighters and
  40. included the percentage of every moves.  I checked the magazine.  For Ken, 
  41. his throw is 25%.(that's the magazine says) but when I tried to throw my       
  42. opponent on SNES, surely my opponent got killed after four throws.  Some thing
  43. interested me is that when I finished the third throw, there wasn't 25% of
  44. full energy left.  I would say there was only 15% left.  Hmm...  I think there
  45. is some problems.
  46.  
  47. Andy
  48.  
  49.