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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / alt / games / sf2 / 6095 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-24  |  2.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!olivea!charnel!rat!koko.csustan.edu!nic.csu.net!csbina.csubak.edu!camp5
  2. From: camp5@csbina.csubak.edu
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Turbo CE - "Secret message" [fact]
  5. Message-ID: <1992Dec24.104920.1@csbina.csubak.edu>
  6. Date: 24 Dec 92 18:49:20 GMT
  7. References: <BzDCGp.Mnz@news.cso.uiuc.edu> <1992Dec17.192002.23939@hellgate.utah.edu>  <4fBn5ki00VIK80w2Iy@andrew.cmu.edu>
  8. Organization: California State University, Bakersfield
  9. Lines: 54
  10. Nntp-Posting-Host: csbina.csubak.edu
  11.  
  12. In article <4fBn5ki00VIK80w2Iy@andrew.cmu.edu>, "Robert W. Igo" <gryphon+@CMU.EDU> writes:
  13. > Excerpts from netnews.alt.games.sf2: 22-Dec-92 Turbo CE - "Secret
  14. > message".. WEST JASON BRUCE@ponder. (1406)
  15. >>     "This game to played in blah blah blah blah.  Not to be played in the
  16. >>      United States, Canada, Japan, or ?????.  blah blah blah.
  17. >>      Any people violating this will be prosecuted to the fullest extent 
  18. >>      of the law blah blah.  Copyright infrindment blah blah. Fines blah blah.
  19. >>      Jail term blah blah. "
  20. >> But, it did make it VERY clearn the chip was highly illegal around here and
  21. >> not meant to be here in anyway.  Seems to me like some Capcom engineer/janitor
  22. >> had the smarts to EPROMM burn copys of all the throw away chips to make himself
  23. >> some money.
  24. >>                                                               - Jason
  25. > Yeah, but this seems to conflict with this:
  26. > Excerpts from netnews.alt.games.sf2: 22-Dec-92 Turbo edition The
  27. > Prock@teetot.acusd.e (4967)
  28. >> Well It seems that I have the opportunity to review the new Turbo
  29. >> SFII for all the reading hordes.  Some of this has been mentioned
  30. >> in another post.
  31. >> I played it this saturday down at the Hazard Center in San Diego.
  32. >> The arcade is Yellow Brick Road which is owned by Capcom.  They
  33. >> got the Turbo in on Friday.  
  34. >> Andrew Prock
  35. > Now, I'm not accusing anyone of anything, but it's puzzling...  My
  36. > initial confusion was "if it's illegal, why could Capcom have put one in
  37. > one of their own arcades?"  Perhaps there is more than one version of
  38. > the accelerated game running around, or perhaps the one in the first
  39. > poster's local arcade was a stolen chip which the clerk put in the old
  40. > box without having to pay Capcom to get the official turbo game.
  41. > Puzzling...
  42. > [********************************* Bob Igo ********************************]
  43. > "Now let me explain why this makes intuitive sense." --Prof. Larry Wasserman
  44. > [***************************** gryphon+@cmu.edu ***************************]
  45.  
  46. I think he was talking about the BlackBelt, and Andrew meant the REAL,
  47. Capcom-made Turbo. BlackBelt was a hack, but Turbo was Capcom's legal counter,
  48. so nobody had an excuse to buy pirate chips.
  49.